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付属説明書より「Story」 大陸の遥か北方に広がる高地 そこには巨大な樹を街の神木と崇める ハイ・ラガード公国があった。 その公国の神木は世界樹と呼ばれ その天高く伸びる樹は空飛ぶ城へと 繋がっているという伝説があった。 そんな伝説の樹の中に、 あるとき謎の遺跡群と未知の動植物を内包した 巨大な自然の迷宮が見つかったのだ! その地を治める大公は、その迷宮を調べ 空飛ぶ城の伝説の真偽を確かめるために 大陸全土に触れを出した。 空飛ぶ城の伝説と広大な迷宮…。 この触れは冒険者達の心を捕らえ 多くの者たちが公国に訪れた。 …しかし、どんなに多くの冒険者が集まろうと、 その迷宮を踏破し伝説を解明する者は 現れなかった。 ――君もまたその布令に応じ、 公国に向かう若き冒険者である。 その目的は一つ、空飛ぶ城を見つけ 富と名誉をその手に掴むことだ。 さあ街の門を潜り進みたまえ! ゲーム本編より「オープニングデモ」 七つの海に 文明が呑まれ 五つの島に 樹海が広がり 一つの城に 選ばれし民は逃れた 七つの海は すべてを沈め 五つの島は すべてが滅し 一つの城は すべての孤児と化した 天空を漂う城の民は 長き流浪の末 再び母なる大地に降り立つ これが世界樹に擁かれし ハイ・ラガードの興国記である 公式ホームページより 古の時代、天空にて―― At the end of "The Dark Age", People have lost "The Ark". ファミ通10/19号より 大陸のはるか北方に広がる高地、ハイ・ラガード公国。 その街の中心の"世界樹"の先に、空飛ぶ城があると言われている 最終更新日/2010-04-10
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テキスト集トップへ戻る メインシナリオ || 碧照ノ樹海 深霧ノ幽谷 金剛獣ノ岩窟 木偶ノ文庫 煌天破ノ都 暗国ノ殿 煌天破ノ都ミニイベント 謎の地下研究施設。その果てには 世界樹の力が眠っていると伝えられる。 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)A-4 繋がる迷宮 B-3(b.5) 石碑に刻まれた文字 B-2(c.3) 古代文字の術式書 C-3(e.5) 世界樹封印計画 概要1 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア)C-2(d.4) 岩肌に光るもの A-4 繋がる迷宮 D-2(e.5) 世界樹封印計画 概要2 C-2(d.4) 石碑に刻まれた文字 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)A-4 繋がる迷宮 A-7(b.3) 不自然なウロビト E-7(a.4) 世界樹封印計画 概要3 E-4(e.4) 石碑に刻まれた文字 碧照ノ樹海3F(隠しエリア)A-5(d.3) 植物と赤狒狒 B-4 繋がる迷宮 B-3(d.3) 世界樹封印計画 概要4 A-1(b.4) 石碑に刻まれた文字 煌天破ノ都1FF-7(d.4) 差し込む陽の光 D-1(b,3) 風を問う石板 D-1(b,2) 黄昏に嘆く者の扉(クエスト「煌天破の鍵」受領前) D-1(b,4) 始まりを謳う者の扉(クエスト「煌天破の鍵」受領前) 木偶ノ文庫3F(隠しエリア) A-4 繋がる迷宮 君たちがくすんだ扉に手を触れると その奥から 巨大な何かが動くような音が響き始める。 しばらくすると音がおさまる。 …扉の開閉が可能になったようだ。 B-3(b.5) 石碑に刻まれた文字 君たちは、遺跡の行き止まりに 小さな石碑を見つけて足を止める。 見ると、そこには文字が刻まれていた…。 『神授を育む者… …汝の名は、土なり』 これは何を意味する言葉なのだろうか…。 君たちはこの言葉を覚えておいてもいいし 無視しても構わない。 B-2(c.3) 古代文字の術式書 初回 遺跡の迷宮の隠された領域を 行く君たちは行き止まりに 書棚を見かける。 2回目以降 君たちの目の前に書棚がある…。 (以下共通) 納められている本の大半は朽ちているが 一冊だけ読めそうな物がある。 興味があるなら読んでみてもいい。 本を読みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 誰が読みますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) (キャラ名)は手近な一冊を抜き 表紙を開くと、ゆっくりと読み始める…。 (暗転) 分岐:ルーンマスターかミスティック(サブクラス可)が読む やがて(キャラ名)は得心いった 顔で仲間たちに向かって頷き 本の内容をすらすらと暗誦する。 (キャラ名)の口から紡がれるのは 穏やかな響きを持つ古代の詩のようだ。 そして(キャラ名)が詩を読み終えると 君たちの精神は落ち着き 冒険に対する意欲を増進させる。 全員のTPが200回復した。 どうやらそれは、術式書の一種で 術の心得がある者が詠んだことで 作動したようだ。 やがて書物は、最後の役目を終えた とばかりに解け、風に乗って どこかへと飛んでいく…。 分岐:ルーンマスターでもミスティックでもないキャラが読む やがて(キャラ名)は本から顔を上げ 困った様子で首を横に振る。 どうやら、この書物は古代文字で 書かれているようで、(キャラ名)は 読むことができなかったようだ。 もし、君たちの仲間に古代文字の 解読に長けるような者がいれば 読んでもらってもいいだろう。 分岐:ルーンマスターでもミスティックでもないTEC30以下のキャラが読む やがて(キャラ名)の背中は小刻みに 震え始め、次の瞬間 絶叫と共に、書物を縦に引き裂く! 古代文字で書かれた書物を読むことは (キャラ名)にとって 耐えがたい苦痛だったようだ。 仲間たちは(キャラ名)を慰めると 再び探索に戻ることにする。 C-3(e.5) 世界樹封印計画 概要1 通路の突きあたりには 硬質な表紙でできた一冊の本が 放置されている。 ほとんど読めるページはないが、 本には以下のようなことが書かれている… 世界樹封印計画 概要1: 地形を利用し、世界樹に物理的な 三重の封印を施す。 これにより、世界樹の暴走による被害を 内だけに留める。 封印の解除は外部からのみ可能であり… …これ以上読むのは難しそうだ。 君たちは本をそのまま放置し、先を急ぐ。 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア) C-2(d.4) 岩肌に光るもの 岩窟の隠された領域の探索を 続ける君たちは上方に キラリと光る何かを見つける。 気になるなら、岩肌によじ登り それが何なのか確認してもいい。 光る物を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 光る物が何であれ、岩壁に登るという 危険を冒す価値があるとは思えない…。 君たちはその場を立ち去ることにする。 YES よじ登った(キャラ名)が見つけたのは 素材として重宝される鉱石だった。 望むなら鉱石を手に入れることができる。 鉱石を採りますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 崩落の危険を感じた(キャラ名)は 鉱石には手を触れず、仲間たちの元へ戻る。 YES (キャラ名)は岩壁から丁寧に 鉱石を掘り起こすと、それを 仲間たちに放って寄こす。 謎の壁材を手に入れた!!! 岩壁には、まだ鉱石が残っているようだ。 望むなら、それも手に入れることができる。 (鉱石を採りますか?に戻る) 3回YESを選ぶ (キャラ名)が岩壁から鉱石を取ると 不意に、周囲に不吉な轟音が響き始める! どうやら鉱石を取ったことで 脆くなった岩壁が崩落したらしい! (キャラ名)は落下してしまう! (キャラ名)のHPが80失われた。 更に君たちの頭上から、崩落した 大小様々な岩石が容赦なく降り注ぐ! (キャラ名)のHPが○○失われた。(×10) 這う這うの体で岩の下から抜け出した 君たちは、欲を出したことを後悔し ふらふらとした足取りで探索に戻る。 A-4 繋がる迷宮 君たちがくすんだ扉に手を触れると その奥から 巨大な何かが動くような音が響き始める。 しばらくすると音がおさまる。 …扉の開閉が可能になったようだ。 D-2(e.5) 世界樹封印計画 概要2 通路の突きあたりには 硬質な表紙でできた一冊の本が 放置されている。 ほとんど読めるページはないが、 本には以下のようなことが書かれている… 世界樹封印計画 概要2: 各封印には対応する石板が必要とする。 石板の守り手は手配済み。 ただし、…………の喪失により 守り手の数が足りず。やむを得ず 外円の石板は放置する運びと… …これ以上読むのは難しそうだ。 君たちは本をそのまま放置し、先を急ぐ。 C-2(d.4) 石碑に刻まれた文字 君たちは、洞窟の行き止まりに 小さな石碑を見つけて足を止める。 見ると、そこには文字が刻まれていた…。 『混沌よりいずる者… …汝の名は、火なり』 これは何を意味する言葉なのだろうか…。 君たちはこの言葉を覚えておいてもいいし 無視しても構わない。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア) A-4 繋がる迷宮 君たちがくすんだ扉に手を触れると その奥から 巨大な何かが動くような音が響き始める。 しばらくすると音がおさまる。 …扉の開閉が可能になったようだ。 A-7(b.3) 不自然なウロビト 深い緑の香りを吸い込みながら 霧の森を進む君たちは、行き止まりに ウロビトが立っているのを見かける。 「………」 こんなところに、普通のウロビトがいる とは考えにくい。君たちは、理由を 聞くべく、声をかけてもいい。 ウロビトに声をかけますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO ウロビトの様子を不審に感じた 君たちは、警戒して足早に素通りする。 YES 声をかけるべくウロビトに 歩み寄った君たちは、彼の瞳を 覗き込み、戦慄する! 何と彼の濁った瞳に生気はなく 既に彼は死んでいたのだった! そして君たちが疑問に思う 間もなく、哀れな死体の背後から ホロウが襲いかかってくる! (ホロウホプリテス×3と戦闘(奇襲)) 君たちはホロウの不意打ちを凌ぎ 何とか戦闘に勝利する! どうやら魔物たちは、自分たちが 襲ったウロビトの死体を操り 囮として使用していたらしい…。 キミたちは、哀れなウロビトに 黙祷を捧げると、 探索に戻ることにする。 E-7(a.4) 世界樹封印計画 概要3 通路の突きあたりには 硬質な表紙でできた一冊の本が 放置されている。 ほとんど読めるページはないが、 本には以下のようなことが書かれている… 世界樹封印計画 概要3: 世界樹の中核に至る通路を封印。解除には 各施設責任者の承認が必要。 施設の入口は石板に連動。その為、 石板の封印解除後、改めて内から承認を得る 必要があり… …これ以上読むのは難しそうだ。 君たちは本をそのまま放置し、先を急ぐ。 E-4(e.4) 石碑に刻まれた文字 君たちは、森林の行き止まりに 小さな石碑を見つけて足を止める。 見ると、そこには文字が刻まれていた…。 『旅人を惑わす者… …汝の名は、水なり』 これは何を意味する言葉なのだろうか…。 君たちはこの言葉を覚えておいてもいいし 無視しても構わない。 碧照ノ樹海3F(隠しエリア) A-5(d.3) 植物と赤狒狒 行き止まりに突き当たった君たちは 足元に素材として役立つ 植物が生えているのに気づく。 望むなら君たちは、植物を 摘んでもいいだろう。 植物を摘みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちが夢中になって植物を 摘んでいると、不意に背後から 足音が聞こえてくる! 振り返ると、そこには真っ赤な狒狒の 魔物が立っていた! しかし魔物も 予期せぬ遭遇に驚いている様子だ! 君たちは、この状況を切り抜けるため 行動を取らねばならないが そう長いこと悩む時間もない! どうしますか? 隙を突いて攻撃を仕掛ける魔物の出方を伺う自らの胸を拳で叩いてみる狒狒の声真似をしてみる 隙を突いて攻撃を仕掛ける 君たちは、即座に立ちあがり 剣を抜き放つ! そして、うろたえる 狒狒に襲いかかった! (アンガーエイプと戦闘(先制)) 狒狒を討伐した君たちは 手に入れた分の植物を 背嚢にしまい、探索に戻ることにする。 呪王巣を手に入れた 魔物の出方を伺う 君たちは、息を潜め魔物の出方を 伺うことにする。 ………。 息が詰まるほどの長い沈黙の末 狒狒は、君たちには構わずに その場から立ち去っていった。 君たちは、安堵の息を吐くと 手に入れていた分の植物をまとめ 探索に戻ることにする。 呪王巣を手に入れた 自らの胸を拳で叩いてみる 君たちは、咄嗟に一歩前に出ると 両手の拳で、大きく反らした胸を 力いっぱい叩き始める! するとその様子を見た狒狒は 怒り狂い、こちらに迫ってくる! 君たちは慌てて武器を 構えようとするが、胸を叩くため 君たちは武器を手放している! 絶体絶命である! 君たちは魔物の最初の一撃に 耐えなければならない! (アンガーエイプと戦闘(奇襲)) 咄嗟の判断だったとはいえ 流石に君たちが取った行動は 賢いとは言い難いだろう。 狒狒を討伐した君たちは 手に入れた分の植物を 背嚢にしまい、探索に戻ることにする。 呪王巣を手に入れた 狒狒の声真似をしてみる 君たちは、一歩前に歩み出ると 腹筋を最大限に活用して 狒狒の鳴き声を忠実に再現してみる。 …するとどうだろう! 狒狒もウホウホと言葉を 返しながらこちらに寄ってくる! そしてあろうことか君たちの 傍らに生える植物を丁寧に摘むと こちらに差し出してくる! 鹿子草を3個手に入れた!!! 君たちが礼を告げ、それを 受け取ると狒狒は、迷宮の奥へ のしのしと歩き去っていった。 一時でも狒狒と心を通わせた 君たちは、魔物と人を分かつものは 外見などではない、と悟る。 君たちは親切な狒狒に感謝し 今後、なるべく狒狒は 倒さないよう心に決める。 B-4 繋がる迷宮 君たちがくすんだ扉に手を触れると その奥から 巨大な何かが動くような音が響き始める。 しばらくすると音がおさまる。 …扉の開閉が可能になったようだ。 B-3(d.3) 世界樹封印計画 概要4 通路の突き当たりには 硬質な表紙でできた一冊の本が 放置されている。 ほとんど読めるページはないが、 本には以下のようなことが書かれている… 世界樹封印計画 概要4: 世界樹の暴走時には、……………を 始動させる。毒には毒を ……………は唯一、世界樹の力の影響を 受けない。しかし問題も多くあり、 その制御には… …これ以上読むのは難しそうだ。 君たちは本をそのまま放置し、先を急ぐ。 A-1(b.4) 石碑に刻まれた文字 君たちは、樹海の行き止まりに 小さな石碑を見つけて足を止める。 見ると、そこには文字が刻まれていた…。 『始まりを謳う者… …汝の名は、風なり』 これは何を意味する言葉なのだろうか…。 君たちはこの言葉を覚えておいてもいいし 無視しても構わない。 煌天破ノ都1F F-7(d.4) 差し込む陽の光 分岐:am07~am10、pm01~pm06の時間帯に調べる 初回 迷宮を探索する君たちは 行き止まりが周囲の場所よりも 一際明るいことに気がつく。 周囲を探ってみると、上方につけられた、 レンズのような石が陽光を 増幅させていると分かる。 誰がどんな目的で作った仕掛けかは 知る由もないが、温かな日光が注ぐ この場所はとても居心地がいい。 2回目以降 君たちが今立っている場所は 上に据えつけられた、レンズの様な 石の降下で、一際温かく明るい。 (以下共通) 君たちはこの場所で一休みしてもいいし、 警戒して立ち去ってもいい。 一休みしますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 迷宮内での軽率な行いが、命を 危険に晒すということを心得る 君たちは、その場から早足で立ち去る。 YES 君たちは背嚢を降ろし、その温かな 場所で一息吐くことにする…。 ………。 魔物が闊歩する迷宮とは思えない程に 穏やかなその場所で、君たちは 十分な休憩を取ることができた。 全員のHPが200回復した。 分岐:am11~pm00の時間帯に調べる 初回 迷宮を探索する君たちは 行き止まりが、周囲の場所よりも 一際明るいことに気がつく。 周囲を探ってみると、上方につけられた、 レンズの様な石が陽光を 増幅させていると分かる。 そして石から放たれている陽光は ある一点で収束し、まるで何かを 指し示すかの様に照っている。 2回目以降 君たちが今立っている場所は 上に据えつけられた、レンズの様な 石の効果で、一際温かく明るい。 そして石から放たれる、光線は 石畳のある一点を指し示すかの如く 照らしている…。 (以下共通) 君たちは陽光が示す場所を調べる こともできるし、警戒して 立ち去ることもできる。 光が示す場所を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 迷宮に仕掛けられた罠が命を 脅かす、ということを知る君たちは 無視して探索に戻ることにする。 YES 君たちが、陽光が示す場所にある石畳を 調べてみると、それが動かせるように なっていることに気づく。 石畳をずらすと、中は空洞になっており そこには冒険に役立つ装備品が 納められていた! 破邪の手甲を手に入れた D-1(b,3) 風を問う石板 君たちの目の前の壁には石板が はめられており、何か言葉が刻まれている。 『草葉を揺らす者、風よ。 汝は誰ぞ?』 D-1(b,2) 黄昏に嘆く者の扉(クエスト「煌天破の鍵」受領前) 君たちの目前の扉には何か言葉が 刻まれている…。 『黄昏に嘆く者也』 しかし扉には鍵がかかっている。 今の君たちに、この扉を開ける術は ないようだ…。 D-1(b,4) 始まりを謳う者の扉(クエスト「煌天破の鍵」受領前) 君たちの目前の扉には何か言葉が 刻まれている…。 『始まりを謳う者也』 しかし扉には鍵がかかっている。 今の君たちに、この扉を開ける術は ないようだ…。
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F.O.E攻略(大地) ここで解説しているのは大地の、通常F.O.Eです。 迷宮のF.O.E攻略はこちら 小迷宮のF.O.E攻略はこちら クエスト関連のF.O.E攻略はこちら 種類、移動タイプについての詳細はこちら プーカについてはこちら 大地FOEの好物 風馳ノ草原うろつく跳獣 圧倒する巨翼 丹紅ノ石林沈黙の夢食い 全てを狩るもの ディノゲイター 銀嵐ノ霊峰怒れる猛禽 粉砕する大牙 アイスシザーズ 絶界雲上域太古の門番 審理の門番 デスマンティス 古空の支配者 大地FOEの好物 説明事項 ▽ 大地FOEと食材 大地FOEは好物の食材を進路上に落とすと食いつき、表にあるターンの間足止めできる。 好物は[獣・鳥・魚・野菜・果物・キノコ・スペシャル]の7分類。 好物であれば、毒にして戦闘開始したり一部のレア食材で稀少個体化させることも可能(⇒経験値稼ぎ)。 なお食材の投下にはターンを使わないので目の前で行っても襲われない。 スペシャル食材 スペシャル食材はディノゲイター・門番2種・古空の支配者以外全ての好物で、8ターン足止めできる。 竜の落とす結晶など食べ物に見えないものも有効。 さらにクリア後に取れる スペシャル食材 ▷ (黄金ガチョウの卵、黒いダイヤ、幻の黄金タラバ蟹、絶界山鯨) は、上記4種以外の全てを稀少個体化させられる。 大地 FOE 分類 (足止めターン) 稀少化 毒化 第1大地 うろつく跳獣 野菜 (5) (クリア後SPのみ) 黒檀ニンジンメテオパンプキン 圧倒する巨翼 魚 (5)、キノコ (1) 金糸絹笠茸、雲上竜鯉 - 第2大地 沈黙の夢食い キノコ (5) 金糸絹笠茸 - 全てを狩るもの 魚 (6)、鳥 (2) 黄金ガチョウ、雲上竜鯉 丹紅エミュー ディノゲイター 沈黙の夢食い (6) - - 第3大地 粉砕する大牙 鳥 (3)、魚 (3) 黄金ガチョウ、雲上竜鯉 丹紅エミュー アイスシザーズ 獣 (6)、果物 (2) ハピネスバニー 紅鬼林檎 怒れる猛禽 鳥 (4)、魚 (1)、果物 (1) 黄金ガチョウ 丹紅エミュー紅鬼林檎 第4大地 太古の門番審理の門番 - - - デスマンティス 魚 (6)、野菜 (1) 雲上竜鯉 黒檀ニンジンメテオパンプキン 古空の支配者 野菜 (3)、果物 (3)キノコ (3) 金糸絹笠茸 黒檀ニンジン紅鬼林檎メテオパンプキン 風馳ノ草原 うろつく跳獣 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 16 H P 1,289 EXP 2,011 STR 24 TEC 19 VIT 18 AGI 18 LUC 17 壊 跳獣の鉄拳-- 追尾(弱) 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 125% 125% 125% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 10% 30% 10% 10% 30% 25% 20% 20% 20% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 ジェットアッパー 腕 単体に近接壊攻撃+麻痺の追加効果 160% [50%] +3 90% ブーメランフック 腕 一列に近接壊攻撃+脚封じの追加効果 100% [30%] ±0 90% HP60%から使用 アイテム・生息データ ▽ 跳獣の鉄拳 条件なしで100%ドロップ:237en 第1大地最強の盾[拳骨の盾:防御力+17、VIT×1]の素材。 QRクエストで手に入るフォウの盾と大きな差はない。 生息域 復活 好物 (足止め) 図鑑説明 風馳ノ草原 低空 ×4 14日 野菜 (5T)スペシャル (8T) 草原を我が物顔で跳ね回る巨大な獣。袋の中の子ですら人の身長をゆうに超える大きさがある。 体験版の範囲内ではおそらく最強のモンスターとして大地を闊歩するカンガルー。体験版のレベルキャップ最大まで鍛えてもその一撃は強力。 ジェットアッパーは単体に大ダメージ+麻痺。中~後衛職がマトモにくらうとひとたまりも無い。後列に対しては威力が減少するものの、防御を固めたフォートレスでも4回持てば良いほう。 体力が半分を切ると範囲技であるブーメランフックを多用してくる。こちらも2発も喰らえば中~後衛職は沈んでしまうだろう。 大地に生息するモンスターという事で毒食材を利用したバックアタックなどを駆使して挑むと良い。毒ニンジンは2~5ターン程有効、毎ターン40前後の毒ダメージ。 後列にフォートレスなどの固い職を置き、挑発などで狙われ率を上げると前半戦は非常に楽になる。 物理攻撃しか持っていないため、前列にナイトシーカーを置き、ハイドクロークとデコイサインを使用することで完封可能。ただし1人ではクロークとデコイの維持が難しい点には注意。また列攻撃の巻き添えで他キャラが死なないよう、同列には同職かフォートレスのみにしておくなどの工夫が必要。 攻撃は腕技しかないので、封じてしまえば一気に楽になる。スナイパーのアームスナイプが有効だが、体験版の時点ではレベル差とLUCの低さで、スナイプをマスターしていても決まりにくいという点には注意。 範囲攻撃の頻度が増える後半戦は一気に畳み掛けてしまおう。 3色属性が弱点なので、3色のどれかに特化したルーンマスター(体験版範囲では雷が最大ダメ)を用意すると安定してダメージを与えられる。ルーンマスター3人を一列に並べ、ルーンの輝き6×2人、雷の聖印6×1人で強化した後雷撃の印術を9~10発当てると倒せる。4~5ターンで可能。 前列にナイトシーカー2人、後列にルーンマスター3人を置けばやり方次第では完封することも可能である。 ▲ 圧倒する巨翼 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 25 H P 2,540 EXP 7,460 STR 32 TEC 32 VIT 31 AGI 30 LUC 26 突 巨翼の羽根-- 周回倍速,飛行 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 125% 100% 100% 100% 125% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 20% 30% 30% 10% 40% 30% 30% 30% 30% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 引きちぎる大爪 脚 単体に近接斬攻撃 200% -6 80% 1T目は確定使用HP50%から使用率↑↑ 砂塵の翼 腕 全体に属性なしの遠隔攻撃(*1)命中率低下(3T)の追加効果 120%命中 -50% -6 必中 4nターンに使用 石化の瞳 頭 狙われ率を無視し、単体に石化を付与 [70%] +5 - HP50%から使用 アイテム・生息データ ▽ 巨翼の羽根 条件なしで100%ドロップ:903en AGI付きの脚装備[羽飾りのブーツ:防御力10、AGI×3]の素材。 合計で速度補正+7になるため、速度重視のキャラはナイトグリーブまで長くお世話になる。 生息域 復活 好物 (足止め) 図鑑説明 風馳ノ草原 高空 ×2 14日 魚 (5T)キノコ (1T)スペシャル (8T) 草原の上空を旋回している巨大な猛禽。大空の番人であり、初級の冒険者が手を出せる存在ではない。 行動パターンは4の倍数ターンに砂塵の翼、それ以外のターンは他のスキルか通常攻撃。石化の瞳はHPが半分以下になると使うようになる。 砂塵の翼の威力が非常に高く、適正レベルでもまともに喰らえば命中率ダウン以前にパーティが壊滅する。4ターンごとと使うタイミングが決まっているので、後衛職でも決め打ちして防御すれば生存可能。 命中率ダウンは武器攻撃にも術攻撃にも影響があるため、できる限り解除したい。 次の4の倍数のターンまでに全員の回復と、命中率ダウンの回復をメディック1人に任せるのは厳しい。スナイパーがいれば「スキル 観測」の命中率アップで打ち消せる。いなくても双眼鏡で代用可能。 砂塵の翼は、斬属性である引きちぎる大爪と違って属性がない(無属性ですらない)のでダメージを無効化できない。ディバイドや防御による軽減は可能。STR依存なので頭封じ状態でも威力は下がらない。また命中率が非常に高く、盲目と扇の舞を合わせても回避できない。 石化範囲は単体のみだが、回復役がやられるとその後の猛攻で一気に崩される。テリアカβの準備は忘れないこと。 第4大地で採取できる雲上竜鯉で稀少化する。 ▲ 丹紅ノ石林 沈黙の夢食い ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 24 H P 1,643 EXP 6,424 STR 33 TEC 30 VIT 26 AGI 22 LUC 25 壊 呪いの羊毛-- 周回 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 20% 30% 0% 20% 20% 20% 30% 30% 30% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 まどろむ視線 頭 全体に睡眠を付与 [60%] -6 - 使用率50%程度 アイテム・生息データ ▽ 呪いの羊毛 条件なしで100%ドロップ:514en 壊耐性20%の軽鎧[クロースアーマー:防御力+39、壊×2]の素材。 第2大地の軽鎧では中程度の性能だが、壊属性メインのFOEなどに有効。 生息域 復活 好物 (足止め) 図鑑説明 丹紅ノ石林 低空 ×2高空 ×1 1日 キノコ (5T)スペシャル (8T) 石林を彷徨う羊の魔物。その宝石のような赤い瞳に見つめられると、たちまち深い眠りに陥ってしまう。 決まったコースを行ったり来たりする羊、単純な強さだけを言うとたいしたことはないのだが全体睡眠が厄介。LUC・TECの差によっては8割方かかるケースもある。 眠祓の鏡(トリップマッシュの落とす傘状の塊×3)+白黒あわび茸/金糸絹笠茸を食べておくと無効化できる。 単体攻撃しか出来ないものの、攻撃力はそこそこ高めなので睡眠防止できても回復はしっかりと。 第2大地突入直後だと封じはそう簡単には入らないが、そもそも脅威になる技、というか通常攻撃以外の行動がまどろむ視線しかない。封じるなら頭だけで十分だろう。対策が面倒臭いならテリアカβを沢山持って行けばいい。 金糸絹笠茸を食べさせて稀少化してもほとんど強さも変わらないので、Lv上げの友として良く狩られる。ホーリーギフト込みで48,000前後。 稼ぎやすい部類の相手だが、稀少種の場合は先行でまどろむ視線を受ける恐れがあるので対策は整えておきたい。 ▲ 全てを狩るもの ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 30 H P 2,176 EXP 10,022 STR 35 TEC 35 VIT 34 AGI 32 LUC 29 斬 柔らかな大鎌-- 追尾(弱)倍速 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 75% 100% 125% 100% 100% 125% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 30% 20% 20% 10% 20% 30% 20% 20% 20% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 大切断 腕 単体に近接斬攻撃+即死の追加効果 120% [20%] ±0 99% 大鎌乱舞 腕 全体へ完全ランダムに2~4回 近接斬攻撃単体に複数ヒットしない 180% +5 99% HP50%から使用 アイテム・生息データ ▽ 柔らかな大鎌 条件なしで100%ドロップ:1,166en スタン9%の剣[ハルパー:攻撃力+85、スタン×2]の素材。 第2大地最強どころか第3大地でもしばらく使える性能だが、撃破難易度も価格も相応に高い。 生息域 復活 好物 (足止め) 図鑑説明 丹紅ノ石林 高空 ×2 14日 鳥 (2T)魚 (6T)スペシャル (8T) 石林を飛び回る昆虫の王。その豪腕から繰り出される切れ味抜群の大鎌は確実に冒険者の命を刈り取る。 シリーズ恒例の危険な蟷螂。高い攻撃・防御値を持ちスキルも範囲技・即死技と隙がない。 カマキリ一族は倍速で移動しているFOEの中では例外的に、1マス移動し90度曲がった位置に襲いかかることが可能である。 大切断の即死発動率はそう高くはないが、盾役に発動すると一気に崩されるので、ネクタルはある程度持っておこう。アンズ舞茸で即死耐性を上げておくと良い。 乱舞はどうしても後列も被弾してしまうので防御力がある程度無いと厳しい、80~100前後が目安。 腕を封じてしまえばほぼ身動きが取れなくなりただのサンドバッグになるものの、封じ耐性はLv差もありそこそこ高いので出来うるスキルの準備とLUCを上げて挑戦しよう。 黄金ガチョウを食べさせると稀少化し、ホーリーギフト込みの経験値はおおよそ75,000程度。 紅丹エミューで毒になる。 ▲ ディノゲイター ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 29 H P 2,032 EXP 9,366 STR 35 TEC 30 VIT 34 AGI 25 LUC 25 斬 硬質なワニ皮-- 追尾(弱) 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 75% 125% 75% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 50% 30% 30% 20% 30% 40% 10% 50% 50% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 引き裂き 頭 全体に近接斬攻撃 120% ±0 70% 1T目およびHP50%からは確定使用 アイテム・生息データ ▽ 硬質なワニ皮 条件なしで100%ドロップ:775en 第2大地最強の腕装備[ワニ革の手甲:防御力+16、VIT×1]の素材。 生息域 復活 好物 (足止め) 図鑑説明 丹紅ノ石林 高空 ×1 14日 沈黙の夢食い (6T) のみ 高地を徘徊するワニに似た巨大な肉食の魔物。強力な爪と牙で残酷に獲物を引き裂いてから捕食する。 人喰い蛾の庭を徹底ガードするワニ。かなりタフな上、引き裂きによる全体攻撃が痛い。 投下した食材には全く反応せず気球艇をしつこく追ってくるため撒くのは困難。最初にこいつを発見した時のデモがヒントになっており、近くにいる沈黙の夢喰いを誘導して餌にすれば無戦闘で小迷宮に入れる。 全体攻撃を持つ上攻撃力もかなり高めなので後列の負担は重い。広範囲をカバー出来る回復手段を用意しておかなければ厳しいだろう。おまけに、体力が半分を切ると引き裂きしか使わなくなる。一気に押し切れる火力が無いと危ない。 バステは普通に2ターンで切れることもあるが、他の敵より長時間持続する割合が高い。 ▲ 銀嵐ノ霊峰 怒れる猛禽 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 43 H P 2,540 EXP 11,920 STR 45 TEC 44 VIT 40 AGI 38 LUC 35 突 猛禽の漆黒羽-猛禽の封爪 周回倍速 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 125% 100% 100% 100% 125% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 20% 50% 30% 20% 40% 30% 30% 30% 30% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 暴風の翼 腕 全体に遠隔斬攻撃+盲目の追加効果 80% [70%] +5 99% 開幕・5nターンに使用 引きちぎる大爪 脚 単体に近接斬攻撃 200% -6 80% HP50%から使用率↑↑ アイテム・生息データ ▽ 猛禽の漆黒羽 条件なしで100%ドロップ:766en AGI付きの脚装備[ナイトグリーブ:防御力+18、AGI×4]の素材。 速度補正+8という破格の速さで、速度重視のキャラならゲームクリアまで頼りになる。 猛禽の封爪 脚封じ状態で撃破すると100%ドロップ:919en 回復アイテム[ネクタルII:戦闘不能回復、蘇生時HP全快]の素材。 メディックがいない場合、高HPでの蘇生はこのアイテム頼みになる。 生息域 復活 好物 (足止め) 図鑑説明 銀嵐ノ霊峰 超高空 ×2 14日 鳥 (4T)魚 (1T)果物 (1T)スペシャル (8T) 霊峰を縄張りにする巨大な猛禽。大きな翼で暴風を起こし、獲物を動けなくしてから爪で引き裂いてくる。 第四大地でさらに高度を上げられるようになると戦える鳥、空飛ぶネクタルIIとも言う。 脚封じでネクタルIIの素材を落とすが、半端なレベルの封じでは中々通らないので注意。 1ターン目と5の倍数ターンに暴風の翼、それ以外のターンは単体攻撃という猛禽ならぬ脳筋型。盲目対策さえすれば与しやすい相手である。 第四大地で採取可能な雲上竜鯉を与えると希少種になる。希少種はホーリーギフト込みで経験値89,400。 ▲ 粉砕する大牙 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 34 H P 2,465 EXP 14,281 STR 37 TEC 36 VIT 40 AGI 30 LUC 28 斬 大牙鰐の皮-- 追尾(弱) 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 75% 75% 75% 100% 125% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 20% 10% 30% 20% 40% 50% 30% 30% 30% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 丸かじり 頭 全体に近接壊攻撃ターン数により威力が上昇 ターンごとの倍率 ▽ 1ターン目: 80%2ターン目:130%3ターン目:180%4ターン目:230%5ターン目:280%6ターン目:330%7ターン目:380%8ターン目:430%9ターン目:490%10ターン以降:550% ±0 99% 毎ターン使用エフェクトは斬 アイテム・生息データ ▽ 大牙鰐の皮 条件なしで100%ドロップ:888en 物理耐性10%の脚装備[ガードポレイン:防御力+14、斬×1,突×1,壊×1]の素材。 行動速度と物理攻撃への耐久力を両立したいなら有効。 生息域 復活 好物 (足止め) 図鑑説明 銀嵐ノ霊峰 高空 ×3 14日 鳥 (3T)魚 (3T)スペシャル (8T) 巨大な口を開けて待ち受ける獰猛なワニ。獲物が丸飲みできるようになるまで強靭なアゴで何度も食らいつく。 スキルのエフェクトと実際の属性が異なる曲者。 丸かじりは使用するターンで倍率が変化する特殊なスキル。通常攻撃は変化しない。 ダメージエフェクトが斬属性のように見えるが、実は壊属性。対斬ミストや斬撃の守りは無意味。 HPとSTRが低めなので倒しやすいように見えるが、上記の使用スキルが大きな脅威となる。使用ターンに応じて倍率が変化し、最終的に550%となるため速攻での撃破が求められる。 幸いにも氷属性に弱い為、アイスコフィンや氷属性の攻撃で畳み掛ければ到達時点でも倒すことは可能。ちなみにマップ上では氷の地形に入れない。 黄金ガチョウまたは雲上竜鯉を食べさせると稀少化でき、ホーリーギフト込みで107,107EXPが獲得出来る。しかし、大体3ターン辺りで倒せないと危険なので打点が低いパーティの場合は無理に狙わない方が安全(*2) ちなみに通常攻撃は斬属性なので斬撃の守りは有効。運よく混乱させた際に役立つ。 ▲ アイスシザーズ ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 40 H P 3,744 EXP 16,432 STR 47 TEC 46 VIT 44 AGI 40 LUC 36 斬 凍てつく大鎌-- 追尾(弱)倍速 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 75% 100% 125% 125% 25% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 30% 20% 30% 20% 30% 40% 30% 30% 30% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 凍土の大鎌 腕 単体に近接斬+氷の複合属性攻撃即死の追加効果 170% [30%] -5 99% 開幕・4nターンに使用 オーバースイング 腕 単体に近接斬攻撃 200% -1 30% ブラインブレード 腕 一列に近接斬攻撃+盲目の追加効果 100% [70%] ±0 99% 氷鎌乱舞 腕 全体ランダムに4~6回、近接斬+氷の複合属性攻撃 120% *n -5 70% HP50%から使用 アイテム・生息データ ▽ 凍てつく大鎌 条件なしで100%ドロップ:1,135en 氷属性付きの剣[氷刃アルマス:攻撃力+103、氷×2]の素材(クエストでも1つ必要)。 第3大地最強の剣だが、早期入手の難易度は相応に高い。 生息域 復活 好物 (足止め) 図鑑説明 銀嵐ノ霊峰 高空 ×2 3日 獣 (6T)果物 (2T)スペシャル (8T) 氷の鎌を持つ巨大カマキリ。冷気を操り、柔らかい物体も即座に凍らせて切断することができる。 ステータスだけは迷宮ボスを上回る難敵ではあるものの、氷属性が多く食事で耐性を付けておけばある程度軽減できる。 相変わらず即死技と範囲技が厄介、ついでに盲目技も持つようになったのでリフレッシュ or リフレッシュダンスが欲しいところ。 腕を縛れば只のカマキリになるため、積極的に狙って行きたい。 弱点が比較的多いのでそこをうまく突いて削っていこう。 同エリアで採取可能なハピネスバニーを与えると希少種になり、紅鬼林檎を与えると毒になる。 第4大地突入後にキルヨネンorウィラフの救援に入ると稀に2匹同時に相手にする事になる。 討伐しても三日程度で復活してしまうが、経験値稼ぎ目的ならメリットとも言える。 ※凍てつく大鎌を持った状態でクエスト「凍てつく大鎌を手に入れろ」を受けた場合、完了報告ができなくなる事例がある。 気になる人はクエストが発生し、完了させるまでは相手にしない方がいいかも知れない。 ▲ 絶界雲上域 太古の門番 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 47 H P 3,533 EXP 18,285 STR 52 TEC 50 VIT 50 AGI 38 LUC 41 壊 謎の金属片-- 周回 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 75% 75% 75% 150% 150% 150% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 20% 0% 10% 20% 20% 20% 30% 30% 30% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 ガベルスタンプ 頭 全体へ完全ランダムに3~5回 近接壊攻撃単体に複数ヒットしない 95% +5 85% 開幕は確定使用 濃紫の煙霧 頭 3ターンの間、自身の属性防御力を上昇 被dam 50% -6 - HP60%から使用 アイテム・生息データ ▽ 謎の金属片 条件なしで100%ドロップ:1,498en 刀[ニッカリ:攻撃力+127、AGI×2,HP×1]の素材。 第4迷宮を通して使える性能の割に撃破難易度が低く、早期入手も十分可能。 生息域 復活 好物 (足止め) 図鑑説明 絶界雲上域 低空 ×2 14日 なし(食材を食べない) いつの時代から存在したのかも分かっていない謎の頭像。怪しげな煙で自らの弱点を消す能力を持つ。 脳筋タイプ、一部では経験値稼ぎの相手として大人気。希少種だと素の状態で90,000、ホーリーギフト込みで130,000程の莫大な経験値をくれる。 攻撃が壊属性なので、アクセサリーを専用チューンすればまず負けることはない。 属防強化は風止まぬ書庫にある邪教徒の面で簡単に打ち消せる。 審理の門番もそうだが、石像なので何も食べない。食材で希少化させられないので注意。 一体と戦ってる最中、一緒に周回しているもう一体は同方向からは乱入されないが、その後周回方向を逆転させて反対側から接触されると乱入してくる。 門番が迷宮に対し斜めの位置にいる状態で戦闘を仕掛けると乱入されない。 帝国船に発見されていた場合、戦闘終了後に帝国船に撃ち落とされるので注意。戦闘を行う場所次第かもしれないが、戦闘中は帝国船に発見されることはない。 移動パターンの関係から、倍速巡航推進器で背後から追いかけていくと必ず先制攻撃できる。 ▲ 審理の門番 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 47 H P 3,533 EXP 18,698 STR 52 TEC 50 VIT 50 AGI 38 LUC 41 壊 黒い焼結体-- 周回 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 75% 75% 75% 150% 150% 150% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 20% 0% 10% 20% 20% 30% 30% 30% 30% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 スリープスタンプ 頭 対象から拡散する近接壊攻撃睡眠の追加効果 180% [50%] +3 55% 開幕は確定使用 重力波 頭 3ターンの間、全体の回避率を低下 回避 -50% -6 - HP50%から封印 アイテム・生息データ ▽ 黒い焼結体 条件なしで100%ドロップ:1,728en HP10%↑の盾[ソマテマス:防御力+46、HP×2]の素材。 第4迷宮では最強の盾で、HP上昇効果によって数値以上に固くなる。 生息域 復活 好物 (足止め) 図鑑説明 絶界雲上域 超高空 ×1 3日 なし(食材を食べない) いつの時代から存在したのかも分かっていない謎の頭像。不可解な力で敵の動きを封じ、非情の判決を下す。 太古の門番の色違い、金鹿図書館周辺をグルグルと回っている。 能力値は太古の門番とほぼ同じ。太古の門番と異なる部分は盲目耐性が低く、経験値がほんの僅かに多い。 こちらも基本的に脳筋タイプ、経験値もほぼ同じなので一部で大人気。 太古の門番と同じく壊属性頼み。睡眠の対処さえできれば御しやすい。 第4大地でライバルギルドの救援に入ったときたまに出てくることもある(審理の門番、モモイロカラスの組み合わせで出る)。 クエストに関係するFOEなので3日程度で復活する。 移動パターンも太古の門番と同じ。倍速巡航推進器で背後から追いかけていくと必ず先制攻撃できる。 ▲ デスマンティス ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 53 H P 4,104 EXP 19,617 STR 52 TEC 49 VIT 48 AGI 43 LUC 39 斬 死神の鎌-石化した大鎌 追尾(弱)倍速 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 75% 100% 125% 100% 100% 125% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 20% 20% 30% 20% 20% 30% 20% 20% 20% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 仕留めの一刃 パッシブ 腕 HPが25%以下になった敵味方を即死させ、自身のHPを600回復 [確定] - - 大鎌乱舞 腕 全体へ完全ランダムに2~4回 近接斬攻撃単体に複数ヒットしない 180% +5 99% HP50%から使用率↑ アイテム・生息データ ▽ 死神の鎌 条件なしで100%ドロップ:2,235en STR付きの刀[モノホシ竿:攻撃力+155、STR×2,空き×1]の素材。 クリア前における最強の刀で、第5迷宮に挑む前に入手できると心強い。 石化した大鎌 石化効果で撃破すると100%ドロップ:2,706en 準最強の短剣[布都御魂:攻撃力+151、空き×6]の素材(天鉄の大爪も必要)。 石化武器+抑制ブーストがない場合は解剖用水溶液に頼った方が早い。 生息域 復活 好物 (足止め) 図鑑説明 絶界雲上域 低空 ×1超高空 ×1 14日 魚 (6T)野菜 (1T)スペシャル (8T) 切れ味鋭いカマを武器に、上空で待ち構える凶悪なカマキリ。その一撃は、象の首すら刈る威力を有する。 白いカマキリ、木偶ノ文庫クリア後にフィールドを徘徊するようになる。 同エリアで採取可能な雲上竜鯉を与えると希少種になる。メテオパンプキンまたは黒檀ニンジンで毒にする事も可能。 対処方法は通常のカマキリと同じで問題ない。ただし仕留めの一刃はパッシブスキルのようで、体力が一定以下になった瞬間にバッサリと切り捨てられるので注意。 前作IIIの経験者に限るが、スキル「介錯」が確定で発動すると言えば分かりやすいか。 キルヨネンorウィラフの救援に入ると稀に2匹同時に相手にする事になる。片方のHPが少なくなるともう片方がきっちり仕留めの一刃で止めを刺し、残った方のHPが回復する。 なぜかメディックの固有スキルが仕留めの一刃による自身の回復にも効果がある。基本回復量は600でメディック固有スキルの数だけ回復量が増える。 ▲ 古空の支配者 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 63 H P 6,441 EXP 27,427 STR 65 TEC 65 VIT 63 AGI 55 LUC 51 突 太古の大羽根-- 周回倍速 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 125% 100% 100% 100% 125% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 10% 40% 20% 10% 20% 30% 30% 30% 30% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 神嵐 腕 全体ランダムに4~6回 遠隔突攻撃 150% *n -5 90% 開幕は確定使用HP60%から使用率↑ 重力波 頭 3ターンの間、全体の回避率を低下 回避 -50% -6 - 3nターンに使用 死のついばみ 頭 全体に近接突攻撃+即死の追加効果 200% [60%] +10 50% 重力波の直後に使用 アイテム・生息データ ▽ 太古の大羽根 条件なしで100%ドロップ:5,869en SPD付きの突剣[アスカロン:攻撃力+151、SPD×2,空き×2]の素材。 空きスロットにAGIを入れれば速度補正+8とトップクラスの装備補正を得られる。 攻撃力は4番手だが最後まで十分使えるため、火力と速度の両立という点では非常に優秀。 生息域 復活 好物 (足止め) 図鑑説明 風馳ノ草原 超高空 ×1 14日 野菜 (3T)果物 (3T)キノコ (3T) 古より大空の覇権をほしいままにしてきた巨大な猛禽。竜を除けば大空で最強の強さを誇る存在である。 絶界雲上域 超高空 ×1 * 本編クリア後から出現 大地MAP最強のFOE。ラスボス撃破後に登場する。 第1大地の伝説食材の周りにも1体いる。 多段hitの神風・回避率ダウンの重力波からの即死効果を持った死のついばみ等、その性能は非常に凶悪。適正PTでの苦戦は勿論の事、格下と侮って経験を稼ごうと突っ込むと痛い目を見る。PTが壊滅する状況に陥る前に瞬間火力でさっさと落としきるのが安全か。 MAP移動も2マスなのでうっかり接触する事の無いように。 第二大地のレア野菜(金糸絹笠茸)で希少化する事も出来る。希少+ギフトで20万くらい。 メテオパンプキンまたは黒檀ニンジンで毒にする事も可能。 ▲
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世界樹の灰 アイドレスWiKiの該当ページ L:世界樹の灰 = { t:名称 = 世界樹の灰(アイテム) t:要点 = 世界樹の灰,砂漠,死 t:周辺環境 = 荒地 t:評価 = なし t:特殊 = { *世界樹の灰のカテゴリ = マジックアイテム、非消費アイテムとして扱う。 *世界樹の灰を見ることで人は己の過ちを思い出し、次をどうするか考える。この効果はシーズンオフとターン13の時に存在していたプレイヤーに効果がある。 } t:→次のアイドレス = 灰をばらまく(イベント),小さな畑(施設),小さな水場(施設),村より始める(イベント) } 派生前 世界樹の芽(プロモ前)
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f.o.e.攻略 f.o.e.は"Field On Enemy"の略で、マップ上で目視できる強力な敵の事。 ※ミニコミ誌より、「foe = 障害、敵」をピリオドで区切っただけらしい。 移動タイプは、大きく分けて待機型・巡回型・追尾型の3つが存在する。 待機型は、その場にじっとしている。巡回型は、決まったルートを移動し続ける。追尾型は、範囲に入ると追いかけてくる。 (1マス移動ごとに1マス移動する。) 追尾型の視界範囲(約2~3マス)で戦闘をすると、戦闘中に乱入してくるので注意が必要。 通常は巡回型だが、近づくと追尾型に変わるタイプもいる。 巡回型・追尾型の中には、突然出現したりワープするタイプもいる。 モンスターと戦闘中、1ターンごとに1マス移動するf.o.eがいる。(主に巡回型や追尾型) f.o.e.は倒されてから一定時間(個体によって違う?)経つと復活する。 各階層のボスのような黒色シンボルのf.o.e.などを除き、出会ってしまっても逃走することは可能。(※ただし、「全てを刈る影」に関しては逃走することが可能。)袋小路に追い詰められても、後ろ向きに戦闘に入れば逃げ延びられる場合がある。(小ネタ>f.o.e.に追い詰められた!) 扉をくぐった時や後ろに進んだ時等に、壁を背にして戦闘に入ってしまうと絶対に逃げられない。 mobile版では、f.o.e.と重なってる時に方向転換しても戦闘にはならない。(f.o.eをスルーする事が可能。) f.o.e.攻略狂える角鹿(B2F・B5F) 変異ネズミ(B2F) メガアント(B2F) 怒れる野牛(B3F・B4F) 全てを刈る影(B3F) フォレストウルフ(B3F・B4F・B5F) 親衛バチ(B5F) 森の破壊者(B6F~B10F) ジャイアントモア(B6F・B7F・B9F・B10F) 密林の殺し屋(B8F~B10F) 漆黒の破壊者(B8F) 這いずる顎(B8F) 災いの巨神(B9F・B10F) マウントゴリラ(B11F) 永劫の玄王(B11F~B14F) ハイキラーアント(B11F・B12F) ハイガードアント(B12F) 這い寄りし暗殺者(B13F~B20F) 水辺の処刑者(B13F・B14F) ざわめく氷樹(B18F) 吹雪を呼ぶ鉄竜(B19F・B20F) うごめく毒樹(B21F~B25F) 岩亀(B22F~B25F) 冷酷なる貴婦人(B23F~B25F) 禍乱の姫君(B23F~B25F) 紅孔雀(B24F・B25F) イフリート(B24F・B25F) 死を呼ぶ骨竜(B26F~30F) 深海の王者(B26F~30F) 魂の裁断者(B28F~30F) 樹の下の大王(B30F) 鮮血の担い手(B31F~B35F) 魔界の武王(B31F~B35F) とこしえの魔竜(B31F~B35F) 深淵を舞う者(B33F) ハンターウルフ(裏B3F) 狂える角鹿(B2F・B5F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 12 330 45 26 297 エナメル質の角大きな獣牙─ 鹿。 単体攻撃と、単体混乱の2種類の行動。 フロントガードや歌などで防御を上げてもかなりのダメージが抜けて来るため、 耐えるつもりならばそれなりにLvが欲しい。 アルケミストの毒術のLvが高ければかなり有効(Lv6で163ダメ。+αで2ターン確殺)。 攻撃術は雷の術式が最も有効。術レベルが1でもかなりのダメージを与えられる。 レンジャーの命中率を下げるスキルなども有効。 一定の線上を往復する。 最初の2ターンは混乱、3ターン目からは通常攻撃を使用してくる。 変異ネズミ(B2F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 1200 125 45 600 ????── 鼠。 メガアント(B2F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 800 134 58 600 鋼鉄の小骨片── 蟻。 怒れる野牛(B3F・B4F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 13 350 48 27 301 金属質の突角巨大な鋭牙─ 巨大牛。 単体攻撃と、威力の高い単体攻撃(発動遅め)の2種類を確認。 狂える角鹿よりもっと強烈な攻撃力。 なお、攻撃術は氷の術式が有効。 アームボンテージが成功すれば大暴れを防げ、通常攻撃も弱体化する。 一定の区画に侵入すると追跡、離脱すると追跡中止する。 全てを刈る影(B3F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 18 600 72 38 600 やわらかな大鎌シャムシール花切りの大鎌(?) 巨大カマキリ。 前衛にしか攻撃してこないようなのでパラディンのフロントガードが有効。 レザーリングで斬撃耐性を付けているとダメージを軽減できる。 アームボンテージが決まれば弱体化した通常攻撃しか使えなくなる。 敵も斬撃に耐性があるようで、杖で叩くと意外と大きなダメージを与えられる。 低めのレベルで倒したいなら、あらかじめ雑魚戦で溜めておいてブースト毒の術式を決める。 あとはパラディンに後衛からフロントガードを使わせつつ前衛はひたすら防御して耐える。 無視する場合はこちらが4歩歩けば1回停止するので、それを考慮して移動すること。 1ターンで倒せば花切りの大鎌ドロップ。 これが1つ1100エンで売れるので、中盤にちょっとお金が足りなくなった時の 臨時収入源として便利(1フロアで4体いるので、1100*4の4400エン稼げる)。 フォレストウルフ(B3F・B4F・B5F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 14 260 51 29 525 ごわごわした皮純白の薄幕─ 狼。 そんなに強くはないので、力押しでもどうにかなる。 しかし、デビルクライ後の攻撃は強めなので注意。 氷に耐性があり、炎に弱い。 親衛バチ(B5F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 185 60 38 420 紫の尾針-- 蜂。 それほど強くないが、女王戦で取り巻きとして出てくるヤツを先に倒すと、女王の周りに 群がっている赤シンボルの同じヤツが次から次へと戦闘に割り込んでくるので、 戦闘が長引いてしまい、こちらが不利な状況に陥りやすくなってしまう。 森の破壊者(B6F~B10F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 27 790 119 57 973 熊の毛皮── 熊。 恐怖の咆哮でテラー状態(たまに行動不能)にしてくる。 引裂く大爪は単体大ダメージなので注意。 咆哮は頭、大爪は腕技。 毒が効けば有利に事が運ぶ。 ジャイアントモア(B6F・B7F・B9F・B10F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 25 900 90 52 729 大鳥の肢── 巨大鳥 突撃で全体攻撃をしてくる。 足を封じることが出来れば突撃が来なくなるので、足封じ系の技がオススメ。 毒が効けば有利に事が運ぶ。 全体攻撃の破壊力の割に経験値が少ないので、特に目的がない限りは相手にしない方が無難。 密林の殺し屋(B8F~B10F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 26 950 121 54 970 真鉄の殻真鉄の薄殻─ サソリ。 麻痺毒針で毒あるいは麻痺の状態異常を与えてくる。 特に毒は毎ターン113のダメージを受けるので要注意 キラーニードルは単体大ダメージ(後列にも攻撃可) 雷が弱点&脚を封じてしまえば楽。 ダークハンターのカタストロフによる、石化での即死を確認。 ドロップの濃紫の尾針はクエストアイテムだが鞭の素材でもあるので、 鞭装備のダークハンターが居る場合、1つ目は売ってしまってもいい。 漆黒の破壊者(B8F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? ??? ??? ?? ???? 獣の大弓ワインドウィップ─ 黒い熊。 一撃のダメージが200以上を超えるという凄まじい破壊力を持つ熊。 守備力も異常に高く、殆どの攻撃を無効化してしまう。 正面切って戦えば、確実に全滅するのは間違いないだろう。 這いずる顎(B8F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 1800 160 85 3000 ラバーシールド── 緑のワニ。 クエスト「這いずる異形」限定のf.o.eとして、漆黒の破壊者のいる部屋に出現する。 災いの巨神(B9F・B10F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 27 1200 119 57 2040 大王の牙── 象。 サソリ程強くないがHPが高い為、長期戦になりやすい。 力溜めの次ターンで全体攻撃の猪突猛進を行う。 ジャイアントモア同様、脚封じが決まると楽になる。 毒が効けば有利に事が運ぶ。 マウントゴリラ(B11F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 3250 170 88 ???? 森王の角── 猿。 永劫の玄王(B11F~B14F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 弱点 37 2000 183 84 2550 百年甲殻綺麗な布─ 氷 吹雪の息(全体に氷ダメージ) 亀。玄武 物理攻撃に耐性を持ち、硬いの一言に尽きる。 魔法はどれでも効くので、殴る場合は属性付与をしておきたい。(特にアルケミストの毒が効きやすい。) ただしそれでも結構かかるので純粋属性(チェイスや術式)の方が望ましい。 吹雪の息で全体にダメージが来る。 パラディンのフリーズガードやバードの序曲(属性はどれでも良い)があると楽。頭を封じてもOK。 ハイキラーアント(B11F・B12F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 29 800 134 58 650 鋼鉄の小骨片── 蟻。 ハイガードアント(B12F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 29 1300 140 61 1320 鋼鉄の骨片蟻の蜜蝋─ 小さい蟻。 這い寄りし暗殺者(B13F~B20F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 38 2000 200 92 2805 硬質のワニ革── ワニ。 氷が弱点。 普段は動かないが、近くで戦闘すると反応して動きだす。乱入される前に戦闘終了すれば追いかけては来ない。 物理攻撃強め。全体打撃の乱れ咬みを使ってくるので油断しないように。 頭封じで防げるが、通常攻撃をしてくることも多い。 水辺の処刑者(B13F・B14F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 36 1900 179 76 1200 血塗れの大刃── 蟹。 出現ポイント付近で戦闘していると出現して近寄ってくる。乱入される前に戦闘が終了するとそのターンで消える。 物理攻撃に耐性を持ち、硬い。術式や属性付与の攻撃が効果的。 残りHPが少なくなると即死技の死神の爪を多用してくるため、腕を封じるか、或いは一気に倒してしまいたい。 毒を使った攻撃が有効。 ざわめく氷樹(B18F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 12400 205 54 18000 アイスウィップ── 樹。 クエスト「氷樹」限定のf.o.eとして、毒沼の部屋の中央に出現する。 大氷弾で攻撃したり、うごめく枝葉で足に関係する技を封じたりしてくる。 10ターン毎に吹雪の息を使って全体攻撃を仕掛けてくるので、 その前にパラディンのフリーズガード等で防ぐ準備をしておくのがよい。 守備力が低くHPが高いので、持久戦、肉弾戦に長けたパーティーで挑んだほうが楽かもしれない。 吹雪を呼ぶ鉄竜(B19F・B20F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 5000 175 105 8210 冷たい鋼鉄やわらかい鉄─ 竜。 倒してから1日で復活する。 うごめく毒樹(B21F~B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 40 2000 195 89 1800 乾いた木桃うごめく樹材─ 攻撃力はあるが、殆ど全体毒攻撃しかしてこない。 後攻リフレッシュで完封可能。 頭を封じれば全体毒攻撃は防げる。 岩亀(B22F~B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 1000 192 85 ???? 堅石のかけらダマスカス鋼片─ 亀。陸亀 冷酷なる貴婦人(B23F~B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 43 2300 210 96 4000 女王の赤糸濡れた赤糸─ 混乱の歌声(全体混乱)に注意。 行動速度も速く、予防らしい予防もできない。 極めて縛りが入りやすいので、アザステで頭縛りのスキルを使うか 慎重を期するなら、メディックがリフレッシュを先読みで発動しておくと良い。 (メディックが混乱する可能性もあるため、テリアカβも忘れないこと) 3箇所を封じた状態で倒せば濡れた赤糸をドロップする。 禍乱の姫君(B23F~B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 43 3200 210 96 4000 女王の紫糸濡れた紫糸─ ここまで来るLVなら、通常攻撃で死ぬことは無いはず。 呪いの声(全体呪い)に注意。 相手の行動速度が速いため、先攻で呪われてアタッカーが自滅する恐れがある。 対策としては、持久戦覚悟で弱めの攻撃を繰り返す、メインアタッカーにはアザステをかける、など。 冷酷なる貴婦人と同じく、アザステで頭縛りを敢行すれば楽。 3箇所を封じた状態で倒せば濡れた紫糸をドロップする。 紅孔雀(B24F・B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 4800 239 104 ???? 森鬼の腕羽森鬼の頭飾り─ イフリート(B24F・B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? ???? ??? ??? ???? 森鬼の腕甲森鬼の背な甲─ 死を呼ぶ骨竜(B26F~30F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 55 6200 344 124 3200 骨竜の胸殻─剣状の肋骨 ステータスも技もボスクラスなので、B25Fをクリアして間もない場合は気を引き締めて。 力溜め後のまるかじりや恐怖の咆哮は頭封じで防げるし、装備も整えばそれほど怖い相手ではない。 深海の王者(B26F~30F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 53 4500 333 120 4000 王者のワニ皮── 攻撃力が強いので、攻撃に耐えられる前衛で対処していかないといけない。 魂の裁断者(B28F~30F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 50 4500 306 116 3000 天鉄の大爪── 樹の下の大王(B30F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 54 5500 339 122 12240 呪いのまだら牙─呪い牙の芯部 足を封じておけば突進の心配はなし。 鮮血の担い手(B31F~B35F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 68 5500 387 134 4500 緋の結晶─結晶状の尾羽 炎の息吹を使うが、この階層で出現するf.o.eの中では倒し易い。 魔界の武王(B31F~B35F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 69 7500 402 160 9000 千年甲殻─無傷の千年甲殻 物理耐性が恐ろしく高い。炎のブレスを吐く。氷が弱点。 テラーがとてもよく効くのでカースメーカーが大活躍できる。 とこしえの魔竜(B31F~B35F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 69 7500 405 134 8000 緋緋色金の頭骨緋緋色金の骨髄─ 高い攻撃力を持ち、通常攻撃とまるかじりを繰り返す。 頭を封じると無駄行動ばかりになるので楽。 テラーは殆ど効かない。 深淵を舞う者(B33F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 69 5000 393 134 5500 奇怪な果実─怪鳥の影羽 ハンターウルフ(裏B3F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? ???? ??? ??? ???? 世界樹の中葉世界樹の大葉─ ~ 第36層以降は、現在、調査中です。 ~
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世界樹の迷宮ワムウ バシャーモ ヒュンケル トリシューラ セネリオ 世界樹の迷宮 ワムウ 「r-‐=ニニ二 ,. -─-、 |! l| { } | ̄} __ | / /⌒ヽ } 乂ト、_,ノ/二 ̄ヽ } |.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| { j /' l|ー‐'´ ̄|\ ∨,/ ____乂ヽ- -' |l ___l| ノ'^'} } l |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ./  ̄厂 ̄|l__,イ´「 ,ィ^ ノ´| | l| -─==ニ / j { i  ̄\( ヽ/ ∠二 { / / / ̄ ̄ヽ./ ,.ィ⌒ー───'⌒ヽ___} jノ,イー'/ | /イ // ∧V! 彡´ ̄ィ‐t t テ─㍉ト--くニヽ ̄ l |│| \. {/ 〈 V{. '^ー─ ァニ´/ ̄ ';_ ';、_ / |__/ ヽ \ ヽ__|_, / i _/ ̄ ', ', /!ヽ \\/ \ヽ 乂__/ヽ.___ ノ 〈 l | ∧ /ヽ{. ∧ ` .. (_ {__ノ l.l i ,′ ヽ ∧ \ `ヽ j_ノ _ l| ;. i } | ヽ _ レ'´ ) l ∧ '. j │ ` .、 /,. -─'⌒i |_/ | \_/ /、 . 〈/ __ノ ' | \ / > . i ー< ̄ .' / ≧ =< / / ≧ 、 ,' 〈 \ , ' / ≧ 、 __/ ∧ /\ { i ≧=--< ∧]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ワムウ】 種族:エンタシスマン ♂ Lv85 ぶじん HP 465 MP 16% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … D- [ せいしん … C- [ すばやさ … C [ キャパシティ … [25/36] 【称号スキル】 [ “風羅刹” / 古来より語り継がれる「風を纏う鬼」。前列から行う《風撃》による攻撃が「隊列無視」になる。【*】 【セットアップ】 【6】 [ [4/9]ストームチャージ 3 / 「自身」「単体/強化」「メインPのバギの威力(+(10+Lv*5))」【なし/バギ】【2】 [ [3/3]ウォークライ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻+3」「テンション(+1)」【なし/なし】【2】 [ [2/3]エアリアルステップ 3 / 「単体」「単体/強化」「風(+Lv*5)(2T)」「素早さ(+Lv)」【踊り/バギ】【2】 【特技】 【6】 [ [3/5]ハリケーンフィスト 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《風撃》の効果中威力2倍」「160(130+Lv*10)/80%」【格闘/バギ】【3】 [ [5/5]ばくれつけん 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「4回」「70/100%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 風流法の闘気 / 《風撃》状態になった時、テンションが上昇(+1)する。【*】 [ 風流法の屈光 / 《風撃》の効果中、回避率が増加(+10%)する。【*】 [ 風流法の暴風 / 「セットアップP」の行動後に「自身」のテンションが「3」以上の時、《風撃(1T)》になる。【*】 【パッシブスキル】 【10】 [ [★]神砂嵐 / 《風撃》の効果を受ける攻撃は、ダメージを軽減する「PS」の効果を受けない。【L】 [ [3/5]拳気 / 溜まっているテンションに応じて「格闘」の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する。【2】 [ [4/5]烈風拳 / 「格闘/バギ」による攻撃でダメージを与えた際、中確率で追撃(90(50+Lv*10)/100%/バギ)を行う。【2】 [ [9/9]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5))する。【2】 [ [3/5]ブラスブリオール / 《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(Lv*10%)する。【2】 [ [6/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 【アクティブスキル】 【3】 [ [6/9]エアリアルスラッシュx / 「バギ」属性の攻撃の威力を増加(+(Lv*5))する。【2】 [ [3/3]ウインドルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「風属性」が上昇(Lv*5)する。【1】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+30 光:-30 闇:0 雷:0 バシャーモ |i , || _ -―‐.ァ'/- _ _ - ―――_ ァ ||/ ,.ィ / 、 -z_-- -‐ァ‐ ' ´ { i / ' イ 、 `> _ ‐ '´ { i/ ; ィ1 /_ ‘; > _ ___ .} ー’'-;=- iー- _ > 、 , -.、{,、}〕-‐ \ r‐' 7´ , -┐∨___トvi  ̄ ̄ \ マr゙i.∨r''}-‐‐ ,r'´ィ /i } ;_ /_.}{=、_ .\ `t_,ムイ ,ィ'´ { .i }ト、 }./ィv} }{  ̄ ̄` ー、__ \ /^^^^´j } i i{ У ./ `` /' ´レ'´{/} ハ、__ /、 ____ / { ;rヘ _/´二ニ ,ィ'´  ̄ Y\_/ / / }ヽ; \ i >ァ'´ { トv' `ヽ;}ヽ ` フ レ' `ーz---`ー、 ∨フ マ 、__j ≧' ー‐<_ i ∨ マニニ} ≧´r  ̄\ ィ' .} ∨ ` ニ} ≫'´ `ー'⌒` ,イ ´ } ∨ `{ /′ ( ̄ヽ{ i ト、 ∧ ∨ }ィ{ i⌒ーァ ニヽ} | { ∨ .ヽトーi ソ__`ー'´ ___ ≧` i、 i i '´ 7イ/´ } W ∨ | ∨ i \ j ∨ / `ーァ ∠ ‐- __ r― '´ ``]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【バシャーモ】 種族:ひくいどり ♂ Lv65 ねっけつかん 自然系ビースト属 HP 430 MP 15% 自然系ビースト属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … A+ [ せいしん … B [ すばやさ … A- [ キャパシティ … [32/36] 【称号スキル】 [ “超絶進化” / 通常種の持たない格闘に耐えうる超絶進化(メガシンカ)を行った個体。レベルアップの速度が上昇する。 【セットアップ】 【4】 [ [3/3]ウォークライ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻+Lv」「テンション+1」【なし/なし】【2】 [ [3/5]フレイムセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻+2」「炎+15(Lv*5)(LvT)」「《炎撃》付与(LvT)」【なし/メラ】【2】 【特技】【7】 [ [1/5]はげしいほのお 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「220(210+Lv*10)/90%」【ブレス/メラ】【4】 [ [5/5]ブレイズキック 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「220(170+Lv*10)/90%」【格闘/メラ】【3】 【種族スキル】 [ 火喰鳥の爆速 / 《炎撃》の効果中、「CS」が増加(+炎属性)する。【*】 [ 火喰鳥の猛火 / 《炎撃》の効果中、与えるダメージが増加(+50%)する。【*】 [ 火喰鳥の烈火 / 《炎撃》の効果中、会心率が増加(+10%)する。【*】 【パッシブスキル】 【15】 [ [★]爆炎軍鶏 / 《炎撃》の効果中、「メラ」による攻撃が「耐性」で軽減されない。【L】 [ [1/3]気炎万丈 / 《炎撃》の効果ターンが減少するたびにテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [1/3]勇猛果敢 / 自身よりレベルが「5」以上高い対象に与えるダメージが増加(+20%(Lv*20%)する。【3】 [ [3/5]ペインモード / 自身が「OF状態」になった時、与えるダメージと受けるダメージが増加(+60%(Lv*20%)する。【3】 [ [3/5]火事場の底力 / 自身が「OF状態」になった時、攻撃力が上昇(+Lv*2)する。【2】 [ [1/3]高揚の反動 / 「オーバーフロー」で受けるダメージを軽減(-50(40+Lv*10)%)する。[1/戦/自]【2】 [ [9/9]メラマスタリ / 自身が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+45(Lv*5%))する。【2】 【アクティブスキル】 【6】 [ [1/3]豪火球x / 【ブレス/メラ】の攻撃を《収束》にする。[Lv/戦][テ/2]【3】 [ [3/5]ポッ拳x / 「格闘」によって与えるダメージが増加(+40%)する。一部の魔物しか使えない特権とも言える技能。[Lv/戦]【3】 【耐性】 [ 火:+30 氷:-30 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ヒュンケル _ /' , ‐ /-‐ ―-_、 /i ./ .// / _ -―‐ - _ i、 ! { l i  ̄ 、ヽ { \ !. ヽ ヽ 、 、 ヽ.__ ,..、 _ , - 、 \ ヽ、 `ー\ ) `ヽ.__,./ヽ ̄)ヽ ! ヽ ! /, ,.,.! 、_ ヽ/ `´ '⌒i.ヽ 、 \、ー , <|i /// ,! ヽー =ニニニ= l./⌒ヽゝー- _ -――- _ ,. < l l ,./ ̄\ーz 、/ .! l,'√、¬‐, -ァ, 7 l,.'-‐  ̄ _,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, 、 ,. < l l――ヾ/////∧`i_ , !゙. `'ヾ、'" `/ / _,. , - 、 ̄ - ._;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.) ,. < _! }! ,}_/////∧‐ヽl  ̄ ! 、 ' ./ . _/ -‐ / !、 ―、-,,,,,,,,,_ ‐ ;;;; / <――  ̄ ̄/ ./''「'//////―\ l ,.!. ヽ  ̄./ ./ ./ ,.' l,,_ \;;;;;;;;;;;;;;;‐ \ ` <. // ヾ==ァ〈 < \ l`__, l ,. 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'゙^´ .. ..\. ヽ } ./ /i{.. i{ .ノ /i|.. .. .._.jI斗 ァミ、.. .. .. . `'≪ . .. .. ../ .. .. .. ., .. .. .. ..____,, .. .. .. .. .. .. .. .. ヽ ∨ ノ'゙ .. / .i{ / / .i|.__ア´ .. ../.. ..寸、.. .. .. .. `. . . / .. .. . . /i{/i{´ ./ーr=ミ.. .. .. .. .. .. W_,ア゙``' / . i{゙ ./ i|ア゙ .. .//`、 .. ..V.、. .. .. .. / .. ..,ァ. ./⌒.; {_/{i. .. ..| .. ..``'≪ .. . . i} _,,}ア゙.. .. ../ . . .i{ / .i|ー‐ .゛ ./ . . `、 .. W\. .. .. .. ../{ ア゙ .′/ . . {i . . ノ... ... ..i} .. `'く,_ji} _,,ア゙^``ヽ/ . . i{ ./ { .. .. . / .. .. . . `、j} ゙'/ / / ,ァ' {/⌒ー=,辷彡==ミ..,ノ .. >ア^_,,ア゙...,ア{....../ . .i{,,_′ 人 .. ../ .. .. .. .. .. / /. ,价 ′ __イ`' 、 >''´ ../ ,アヽ,ア゙ {__/_______,,ノ^i{ / 丶.′_ _ _ _jI斗*''゛ ,价 ーァ'゙(⌒`' ヾー----‐=ァ''゛ .. .. .. ′/ ..ア゙ √¨¨¨¨¨/i{^i{,/ ´ /^∨¨¨¨⌒\ ,价. {r'゙⌒`' 、 〈_ _ _ _ _ _,乂=--ミ,i{ 7/{i / ,/ _,i{/,/ / ∨ i} ,价 ー=彡'゙⌒¨¨¨¨¨¨¨≫''´ j{ア゙ /________/ ア⌒i{/ / ∨ .i} .,价 __ ≫''゛ ,,.。s≦ ア {i. / ./ .′ ア゙ / ∨ j},价 -=ニ二二二≫''゛ ´ .′/ー‐,..。s升 { . ′ ./,゙`、 ∨ ,价 -=ニ二二二ア゙ / {/.。s≦⌒ ,.。s≦辷i{__r‐‐ ''゛ / `、 ∨ ,价 -=ニ二二二二{,. イ゙i ¨⌒寸===≦⌒,/ ⌒i{ } / \. j},价 / / ,ノ| _j}ー‐‐‐‐‐ i{ ′ } ./ ヽ ./{. / / /| } jI斗 --‐ ''´,沁、_ _ _ _ ,i{ i{ ァ'゙ / j}'゙ 人.  ̄ ̄ ̄{ / .レ'゙≫''´. .. .. .. .. .. ../ ..⌒¨¨¨¨¨从. i{ {i ./ _,/ / _,ア゙⌒\ '゙ く... ... .. .. .. .. .. ../ .. .. .. .. .. ..,仏^\、 i{ ,/ ,ア゙ .イ_ _ ノ゙ 丶 ノ\ .. .. .. .. .. ,j{i .. .. .. .. .. ./ .. .. .. ..ヾ从 / ..</{⌒¨¨゙ \. \ \ 。s≦7ー=≦ \ー==彡沁、.. .. .. .. .′.. .. .. .. .. V^ニニ爪⌒ ./ {ァ'゙⌒ ー‐-.、 ヽ マ^ '゙⌒ア从、_,,...。s≦⌒`` ^⌒h、 _ _ .. .. .. .. .. .. .. .W,/ / / }/i{/}/} '゙⌒ ⌒¨i{ .. .. .. .. .. .. .. .i}! {'゙ {i i{ } i} 从 .. .. .. .. .. .. .. i}! {i ノ ノ,ノ 沁, .. .. .. .. .. ..刈 ノ/}/イ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【トリシューラ】 種族:スノードラゴン+3 ♂ Lv90 こうけつ HP 525 MP 18% ドラゴン系ドラゴニカ属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく. … A [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … A+ [ せいしん … A+ [ すばやさ … B [ キャパシティ … [35/36] 【称号スキル】 [ “トリシル” / 誇り高き三叉龍。元々の命中率が「70%」以下の攻撃特技の命中率が上昇(+10%)する。【*】 . 【セットアップ】【7】 [ [3/3]ゆきのしゅくふく 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「守備+Lv」「テンション+1」【なし/ヒャド】【2】 [ [3/5]アイスセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「守備+2」「氷+(Lv*5)(LvT)」「《氷撃》付与(LvT)」【なし/ヒャド】【2】 [ [3/3]アイスフィールド 4 / 「仲間全体」「範囲/強化」「受けるダメージ-(使用者の氷属性%)」「(Lv)T」【設置/なし】【3】 【特技】【12】 [ [2/5]ひょうれんが 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「3回」「95(90+Lv*5)/70%」【刺突(牙)/ヒャド】【4】 [ [3/5]こごえるふぶき 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「(230+Lv*10)/70%」【ブレス/ヒャド】【4】 [ [3/5]しっぷうのいき 5 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「2回」「(100+Lv*10)/70%」【ブレス/バギ】【4】 【種族スキル】 [ 氷結龍の三首 / 「アイスフィールド」の効果中、メインP後に中確率で追加攻撃(2回/100/100%/ヒャド/ブレス)を行う。【*】 [ 氷結龍の結界 / 「アイスフィールド」の効果中、敵の「与えるダメージが増加するPS」の効果が低下(2/3)する。【*】 [ 氷結龍の氷塵 / 「アイスフィールド」の効果中、ブレスに「低確率で凍結(1T)」を付与する。【*】 【パッシブスキル】【13】 [ [★]氷結界の龍 / 戦闘が開始した時、「アイスフィールド」を使用する。この際、MPを消費しない。【L】 [ [5/9]ヒャドマスタリ / 「自身」が行う「ヒャド」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [2/9]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [6/9]ブレスマスタリ / 自身が行う【ブレス】攻撃によってあたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [3/5]竜の吐息 / 自身のテンションに応じて【ブレス】の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する 【2】 [ [4/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+(Lv*5%))する。【2】 [ [★]アイスバースト / 「自身」の「氷」属性が「+50」を超えた時、「ヒャド」で与えるダメージが増加(+「氷属性」%)する。【3】 【アクティブスキル】【3】 [ [5/9]アイシクルマスターx / 「ヒャド」属性の攻撃の威力を増加(+(Lv*5))させる。【2】 [ [2/3]アイスルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「氷属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:-50 氷:+50 風:+20 光:0 闇:0 雷:-20 セネリオ _.............._ ,. ' ヽ /| .. |\ | | . i . ,ィ\ | | . ', }'ヾ’ ヽl、 |\ . ヽ _ ヾ! Lニ=ォ | ヽ。s''。s≦ニニ/_ 」ムニニニ>'"二≧s。 γ >''" \ ./ニニ`¨二二二二二二二≧s。 __ / /7γ \_ /ニニニマニニニニニニニニニニヲ __/∠つ  ̄>。-ァ、 >''" "''<ニ',マニニニニニニニ>≦/ゝ_ -=ニ///| ゝ- , 乂/7, ニ',ヘニニニニニニ//////////////////// !‐''" ̄ `ゝ\ 。s≦ニ二',/寸二二二/ \/////////////////| |;;;;;,、。<//寸ニニニ',//寸ニニ/ \///////////////| |;;;;;;|////////}/ ≧sム///≧/,′ \////////////∧ |;;;;;;|/////// 」//////////// \////////// ∧ |;;;;;;|/////// } ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Y. \///////// ∧ 、;; リ////// | }≧s。____{ \////////∧. Y/////イ i! V////////l ∧ \////// ∧ |//// | i! V/////// |/∧ \///// ∧ |////i! /i! V////// !/ ∧ \/////〉 |////| ./! | V///// キ//∧ `</ |////| l |/',. V/////キ/// \ |////' l l/∧ \/// ∧///// \]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【セネリオ】 種族:エビルプリースト ♂ Lv75 れいせい HP 380 MP 23% 亜人系???属 [ せいめいりょく … C [ こうげきりょく … C [ しゅびりょく … C [ まりょく … A [ せいしん … B [ すばやさ … A [ キャパシティ … [36/36] 【称号スキル】 [ “印付き” / 魔物と人間の混血として忌み嫌われる「印付き」。セネリオは「ドラゴン系」のみが取得できる能力を取得できる。 【セットアップ】 [ [2/3]フバーハ 3 / 「仲間全体」「範囲/強化」「【ブレス】ダメージ軽減(-30+(Lv*20%)」「(Lv+1)T」【なし/呪文】【2】 [ [3/5]チェックメイト 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション+1」「与えるダメージ+(Lv*5%)」【指揮/なし】【2】 [ [1/2]キャスリング 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「【かばう】を行わせる(行動済みにならずMPを消費しない)」[Lv/戦]【指揮/なし】【2】 [ [3/5]ウインドセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「速度+2」「風+(Lv*5)(LvT)」「《風撃》付与(LvT)」【なし/バギ】【2】 [ [2/3]ドラゴンハート 3 / 「自身」「単体/回復」「HP回復(Lv*10%)」[1/戦]【なし/回復】【3】 【特技】 [ [2/5]バギクロス 4 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「CS-15」「2回」「(130+Lv*5%)/-」【呪文/バギ】【3】 [ [2/5]竜の口笛 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「2回」「仲間単体/テ+1」「110(100+Lv*5)/70%」[テ/1」【ブレス/バギ】【4】 【種族スキル】 [ 黒魔師の統率 / 「指揮」の対象が与えるダメージが増加(+25%)する。【*】 [ 黒魔師の軍略 / 「指揮」の対象が与える「弱点属性」への補正が増加(1.1倍)する。【*】 [ 黒魔師の計略 / 「指揮」の対象に対して行われる攻撃を低確率で回避させる。【*】 【パッシブスキル】【9】 [ [★]印付き / 「人間」と「魔物」のハーフ。攻撃を受ける際、最も高い属性値を「2倍」として扱う。【L】 [ [1/3]活気横溢の計 / 「指揮」の対象の「テンション」が「3」以上の時、与えるダメージが増加(+Lv*20%)する。【3】 [ [1/3]シークレットコード / 「指揮」の対象になった仲間のテンションが中確率で上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [1/3]アンタッチャブル / 「キャスリング」の対象が受けるダメージを軽減(-Lv*20%)する。【3】 【アクティブスキル】 [ [1/3]先駆けの計略z / 「指揮」の対象の「CS」が増加(+Lv*10)する。[T/終][Lv/戦]【3】 [ [1/2]アクアプラスz / 「指揮」の対象の「命中率」が上昇(+10%)する。[T/終][Lv/戦]【2】 [ [1/2]エキスパンションz / 「指揮」の対象の「任意の能力値」を上昇(+Lv)させる。【2】 [ [1/3]エアリアルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「風属性」が上昇(+20(15+Lv*5))する。【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:+10 風:+50(+100) 光:-25 闇:-20 雷:-25
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■世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 オリジナル・サウンドトラック(関連商品) 世界樹の迷宮4のサウンドトラック。全曲生演奏の2枚組CD。 古代氏曰く管弦+バンド、打ち込みによるオーケストラ、それ以外の3パターンで編成されてる 曲順はゲームの展開を見事になぞっている。 ↑小迷宮の曲の順番だけが謎 コメント
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細部データ検証・考察 ゲーム内の細かな仕様を検証、考察、報告するページです。 スキルの細かな数値や内部処理の順番など。ステータス異常の扱いとか。etc,etc... 取りあえずページ使い回しで色々ぶち込んだだけで整理出来てません。 整理しつつ更新して頂けると助かります。 乱数固定についてはこちら。 各ステータスの影響 行動速度 雑魚敵の標的選択思考 初太刀 スキル関係ダメージ補正スキル一覧 リミットスキル関係 異なるレベルの同補助スキルを上書きした場合の処理 無属性攻撃の依存ステータス モンスターの属性倍率まとめ表 検証要請 未整理攻略情報まとめ 各ステータスの影響 基本 STR 武器攻撃力(物理攻撃全般)。 TEC 星術攻撃力と属性(炎・氷・雷)防御力とHP回復力と先制率。命中率、状態異常・封じ成功率にも極少々関係。 VIT 物理(斬・壊・突)防御力。 AGI 命中率と行動速度と逃走成功率と先制率。回避率にも少々関係。 LUC 回避率とクリティカル率と状態異常・封じ成功率。命中率にも極少々関係。 LUCは逃走成功率にかなり関係あるように感じる。 リミットスキルへの影響 攻撃系リミットスキルの威力は、そのスキルを装備しているメンバーのステータスの平均値が影響する。 斬・壊・突属性のものは物理攻撃力の平均値に、炎、氷、雷、無属性のものはTECの平均値に依存。 また発動者の各種補正(チャージやエーテル圧縮、常在戦場、錬気の法等)、各種補助効果(突撃陣形等)も効果あり。 複数人型の攻撃リミットの場合、参加者を対応するステータスの高いメンバーで固め、適したパッシブ持ちにありったけの補助をかけて発動者にすると良い。 介護陣形の回復量は発動者のTECのみに依存。他のメンバーのTECは無関係。 行動速度 AGI値と装備固有速度値とスキル固有速度値に、若干の遊び幅を加えて算出。 装備固有速度値は、靴>短剣>突剣・服>刀・小手>剣・兜・アクセ・(拳)>銃・本・軽鎧・盾>弩・重鎧>槍>鈍器となっている。遊び幅を考慮しても、槍が短剣・突剣より先手を取ることがない。(同一のAGI・防具と行動で比較した場合) 雑魚敵の標的選択思考 大半の雑魚敵が前列で防御力と現在HPの合計が最も高いキャラを優先的に狙うAIになっている。ただし100%前述のキャラを狙って来る訳ではない。 後列狙い、前列低HP狙いなどAIの違う雑魚も勿論存在する。この2つの仕様のせいで、最序盤で防御力が高めになりやすいプリンス/プリンセスは集中攻撃を受けやすくなる。ベールの維持に手間取る場合もあるので注意。 瀕死の味方がいるとかなりの確率でそちらにターゲットが向く。 初太刀 多段系スキルの期待ダメージについて適当に列挙。 武器ATK×スロット倍率×スキル倍率。 バフデバフ耐性防御力でダメージは増減します。 何も考えずに1ターン目からぶっぱしたい貴方に。 スキル 武器 他スキル 最小 平均 最大 備考 我流の剣術 天羽々斬(属性*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀,刀マスタリー 712 1101 4057 ショーグン 我流の剣術 真竜の剣(属性*8) 常在戦場,剣マスタリー 452 694 1808 ウォリアー 我流の剣術 天羽々斬(属性*8) 刀マスタリー 449 690 1798 パイレーツorショーグン 我流の剣術 太陽の光刃 ジャイアントキル,突剣マスタリー 433 665 1734 バリスタ 我流の剣術 天羽々斬(属性*8) 405 622 1620 シノビ 我流の剣術 真竜の剣(属性*8) 325 500 1303 プリンセスorファランクス 我流の剣術 太陽の光刃 突剣マスタリー 279 429 1118 ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) ジャイアントキル 1321 1487 1652 バリスタ ブレイドレイブ 天羽々斬(ATK*8)&真竜の剣(ATK*8) 弐の太刀 1265 1423 1581 ショーグン ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) 常在戦場 1066 1199 1332 ウォリアー ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) 852 959 1066 ナインスマッシュ ウコンバサラ ジャイアントキル,ダブルアクション 563 1634 2817 バリスタ ナインスマッシュ 天羽々斬(ATK*8)&備中(ATK*4) 弐の太刀 550 1514 2478 ショーグン ナインスマッシュ ウコンバサラ 常在戦場,ダブルアクション 454 1318 2272 ウォリアー ナインスマッシュ ウコンバサラ 363 999 1636 ミリオンスラスト 天羽々斬(ATK*8)&ジラハボック(ATK*4) 弐の太刀 1352 2705 4057 ショーグン ミリオンスラスト 太陽の光刃 ジャイアントキル 1233 2466 3699 バリスタ ミリオンスラスト 太陽の光刃 常在戦場 994 1989 2983 ウォリアー ミリオンスラスト 太陽の光刃 795 1591 2386 鷹乃羽 天羽々斬(ATK*8)&布都御魂(ATK*6) 弐の太刀 1054 1230 1405 ショーグン 鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) ジャイアントキル 953 1112 1271 バリスタ 鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) 常在戦場 769 897 1025 ウォリアー 鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) 615 717 820 壊炎拳 ジャイアントキル 678 1188 1697 バリスタ 壊炎拳 エーテルマスター,炎マスタリー 607 1063 1519 ゾディアック 壊炎拳 天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 558 976 1395 ショーグン 壊炎拳 常在戦場 547 958 1368 ウォリアー 壊炎拳 438 766 1095 前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 ジャイアントキル,ダブルアクション 1178 1531 2356 バリスタ 前陣迫撃砲術 天羽々斬(ATK*8)&レシェフの豪弩(ATK*4) 弐の太刀,ダブルアクション 1168 1519 2337 ショーグン 前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 常在戦場,ダブルアクション 950 1235 1900 ウォリアー 前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 ダブルアクション 760 988 1520 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) ジャイアントキル 1297 1946 2594 バリスタ 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) 常在戦場 1046 1569 2092 ウォリアー 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 999 1498 1998 ショーグン 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) 837 1255 1674 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 599 1798 2997 ショーグン 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) ジャイアントキル 778 1362 1946 バリスタ 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) 常在戦場 627 1098 1569 ウォリアー 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) 502 878 1255 一騎当千(+二刀我流×1) 天羽々斬(属性*8) エーテルマスター,属性マスタリー 1854 2781 7417 ゾディアック スキル関係 ダメージ補正スキル一覧 タイプ スキル名 クラス 補正率(最高) 有効属性 note パッシブ 常在戦場 ウォリアー 125% 斬突壊 ガーディアン ファランクス 60% 斬突壊 耐性扱い エーテルマスター ゾディアック 125% 炎氷雷 炎マスタリー ゾディアック 111% 炎 氷マスタリー ゾディアック 111% 氷 雷マスタリー ゾディアック 111% 雷 特異点定理 ゾディアック 150% 弱点属性 ジャイアントキル バリスタ 155% 全 血染めの朱槍 ショーグン 600% 全 オーバーヒート アンドロ 150% 全 ガード ラインガード ファランクス 別列 75% / 同列 50% 斬突壊 ファイアガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化) 炎 フリーズガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化) 氷 ショックガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化) 雷 ディバイドガード ファランクス 40% 全 チャージ チャージ ウォリアー 260% 斬突壊 エーテル圧縮 ゾディアック 300% 炎氷雷 デバフ ウルフハウル ウォリアー 115% / 状態異常時 155% 全 イーグルアイ パイレーツ 135% 斬突壊 ビーストロア ビーストキング 80% 斬突壊 ドラミング ビーストキング 130% 斬突壊 弱り目に祟り目 ファーマー 90% / 状態異常時 50% 全 タイプ スキル名 クラス 補正率(最高) 有効属性 note バフ 攻撃の号令 プリンセス 145% 斬突壊 防御の号令 プリンセス 55% 斬突壊 ファイアアームズ プリンセス 50% 炎 耐性扱い フリーズアームズ プリンセス 50% 氷 耐性扱い ショックアームズ プリンセス 50% 雷 耐性扱い 狂戦士の誓い ウォリアー 190% 斬突壊 決死の防壁 ファランクス 30% 斬突壊 大武辺者 ショーグン 与ダメ 145% / 被ダメ 60% 斬突壊 先陣の名誉 ショーグン 与ダメ 135% / 被ダメ 150% 全 殿軍の誉れ ショーグン 与ダメ 60% / 被ダメ 45% 全 突撃陣形 リミット 125% 全 守護陣形 リミット 75% 全 ストナード アイテム 55% 斬突壊 ブレイバント アイテム 145% 斬突壊 耐熱ミスト アイテム 50% 炎 耐性扱い 耐氷ミスト アイテム 50% 氷 耐性扱い 耐雷ミスト アイテム 50% 雷 耐性扱い 耐斬ミスト アイテム 50% 斬 耐性扱い 耐壊ミスト アイテム 50% 壊 耐性扱い 耐突ミスト アイテム 50% 突 耐性扱い 状態異常 睡眠 - 150% 斬突壊無 他 防御行動 - 70% 全 物理攻撃バフ例 自分 [攻撃の号令][狂戦士の誓い][ブレイバント] + チャージ 敵 [ウルフハウル][イーグルアイ][ドラミング] 145% × 190% × 145% × 260% × 115% × 130% × 135% = 2096% (敵が状態異常時) 145% × 190% × 145% × 260% × 155% × 130% × 135% = 2825% 耐性について アームズやミスト類もダメージ補正スキルの一種ですが耐性として扱われるようです。 耐性は耐性で加減されて、最終的な補正率が乗算されるようです。 守護陣形(ダメージ補正75%)、堅氷の護符(氷耐性50%)、耐氷ミスト(氷耐性50%)の場合… ○ 75% * (100% - 50% - 50%) = 0% × 75% * 50% * 50% = 18.75% リミットスキル関係 リミットスキル使用時に他の参加者のゲージが溜まっていなくても、リミットスキルの威力に影響はありません。 リミットスキルの効果は、全てメイン使用者のステータスに依存します。 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 11 50 25 ID glzWP5Bb 「リミットスキル使用時に参加者のゲージが全員100の場合と、99以下が混じった状態での発動の場合の威力の差」 まず介護陣形。 Lv87、TEC93、錬気10のモンクを発動者として、 同レベルのファランクスとバリスタで3人に。 全員のリミットゲージが100の時の回復量は だいたい135~142の範囲に収まる。 次に、対照実験として 発動者をLv87、TEC88のプリンセスに変えてみる。 回復量は95~99の範囲に収まる。 このプリンセスとファランクスとバリスタでイモータルを使い、リミットゲージを減らし、 リミットゲージが100なのが発動者のモンクだけという状況を作る。 回復量は133~140の範囲に収まる。 同様に発動者をLv87、TEC88のプリンセスに変えてみる。 二人のリミットゲージは先ほどの介護陣形で減ったままだ。 回復量は94~99の範囲に収まる。 結論:変化なし 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 11 51 25 ID glzWP5Bb 追加実験。 クロススラッシュの威力を調査する。 Lv64、STR53、攻撃620のショー/パイを発動者に。装備はハバキリ(鍛冶なし) 相方は同レベルのアンドロ。 相手は1Fの魚。 ショー/パイの通常攻撃のダメージはだいたい900~930程度。 二人ともMAXの状態でクロススラッシュ。 ダメージ1112。1121。1119。 攻撃力1武器で素早くリミットゲージを溜め、 アンドロのリミットゲージが溜まりきる前に再びクロススラッシュ。 ダメージ1123。1122。1115。 結論:やっぱり変化なし 異なるレベルの同補助スキルを上書きした場合の処理 後に上書きした方の性能に変わる模様 赤パサラン狩り後にそのまま黄パサラン狩りを行っていたところアンドロの血染め先陣HP砲で確認 血染めMAX後、先陣10で黄パサに約3400(連続4回撃った平均値) 血染めMAX後、先陣1で上書きして約2780(同上) 結論: あとで上書きした方が優先される また逆に先陣1をかけた後に先陣10で上書きしたところ、威力の増加が見受けられた。 利用出来そうだが、実際には同PT内で違うレベルで持っている場合は少なく、精々プリが二人いる場合の攻撃の号令ぐらいか 無属性攻撃の依存ステータス スキル名 使用者 依存ステ 対象 部位 備考 リセットウェポン プリンス/プリンセス TEC 単体 頭 強化効果解除対象に強化効果がかかっていない時はミスになる。 唸り声をあげおそいかかった!(獅子王招来) ビーストキング STR 全体 頭 麻痺・スタン付与使用後、獅子王は睡眠状態になる。攻撃の対象が麻痺 or スタン状態であった時、与えるダメージが上昇する。後列配置による威力半減あり シュート アンドロ STR 単体 頭 三種類のボットが出ているとき、無属性になる。後列配置による威力半減あり HP砲 アンドロ 固定 単体 - 全封じ時のみ使用可能。現HPと最大HPの差に応じた固定ダメージ後列配置による威力半減あり サングレイザー リミットスキル TEC 単体 - 4人リミットスキル最速行動 クインテセンス リミットスキル TEC 全体 - 5人リミットスキル最遅行動 血の晩餐会 ダイオウヒトデアカトビヒトデアオトビヒトデ STR 全体 - HP吸収(50%)ダイオウヒトデ、アカトビヒトデ、アオトビヒトデの連携技 生命吸収 湿地にひしめく者ダイオウヒトデヤドリギ STR 単体 頭 HP吸収(100%) 激しい地響き 解き放たれし凶獣付き従う妻鳥 TEC 全体 脚 スタン付与 カウンター 異海の胸甲兵異海の近衛兵 STR 単体 - 物理反撃スキル 寄生する毒 吸い尽くす宿木 STR 全体 頭 HP吸収(150%)毒付与 リフレクション ゴーレム 固定 単体 - 属性反撃スキルそのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ 魔の子守唄 マンティコア TEC 全体 頭 睡眠付与 究極の破滅 炎海の竜頭氷河の竜頭雷雲の竜頭 TEC 全体 - 炎海の竜頭、氷河の竜頭、雷雲の竜頭の連携技 我慢 大王ペンギン 固定 全体 - 3ターン我慢する(行動しない)。3ターン目終了時、我慢中に受けたダメージに応じた威力の、無属性の固定ダメージを与える。 スーパーノヴァ エルダードラゴン TEC 全体 頭 数千~万単位の超ダメージ 大地震 魔魚ナルメル STR 全体 - 潜っているときのみ使用 臨界点突破 ゲートキーパー頭ゲートキーパー体 STR 全体 - 自爆スキル リベレイション 不死たる機械の王 TEC 単体 頭 強化効果解除 名状し難き障壁 昏き海淵の禍神 固定 単体 - 物理反撃スキルそのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ 霧のカーテン 昏き海淵の禍神 固定 単体 - 属性反撃スキルそのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ スキル名 使用者 依存ステ 対象 部位 備考 モンスターの属性倍率まとめ表 ※ソースはこのWIKIのモンスターのページ ザコ 属性 ×0 ×0.25 ×0.5 ×0.75 ×1.25 ×1.5 ×2 ×3 斬 1 2 8 12 4 2 0 1 突 1 2 6 9 4 5 0 1 壊 1 2 5 8 6 7 0 1 炎 2 1 9 6 6 18 3 1 氷 1 1 10 8 7 15 2 3 雷 0 1 13 6 6 11 5 1 検証要請 0こんなことがしりたいの0 行動速度の計算式 陽炎及びボットの能力依存性 状態異常の付与率計算式 未整理攻略情報まとめ 攻略スレより抜粋した未整理攻略情報まとめ 内容の確認はしていないため、デマや勘違いが含まれている可能性があります ついでにネタバレを含みます ※レヴィアタン即死関連 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 02 30 03 ID O1J2gMSF [2/5] 24 ロード後一戦目にレベル40位で初期装備のビーストキングを一番下に 剣虎までの前提スキルとって剣虎と獣王マスタリーをマスター ひたすら剣虎で三ターン目に決まる 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12 49 05 ID GZ+pvNoh [3/10] 202 追加検証してみた 交易都市ウガリード「海都の冒険者に告ぐ」 初期装備、スキルは獣王マスタリ10、獣たちの友情3、捨て身の心得II5、剣虎招来10のビーキン ビーキンをBACKの一番最後に Lv39 AGI23 T3で即死 Lv42 AGI24 T3剣虎は効かないがT4で即死 Lv43,44,45 AGI25- Lv46 AGI26- Lv47,48 AGI27 T3で即死 飽きてここで終わり 53, 55の結果ともあってるけどできてない人はなんなんだろ ちなみにレヴィの行動はT1火炎の息(先見術で不発)T2大寒波T3大寒波 Lv39以前、Lv49以降は他の人にまかせるw コメント これと同条件のビーマスで、T1に防御、T2で即死。1ターン短縮を確認。 ※エルダー即死関連 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12 36 22 ID Ddr7rf34 [3/5] これって自分で剣虎する場合、他のキャラ入れると変わってくるのね エルダードラゴン 即死 ケモ子Lv38 獣王マスタリー10 剣虎10 初期装備 作りたてLv1ウォリ 何も振らず 初期装備 宿屋朝まで寝る→セーブ→リセットロード→港→ひとりで→セーブせず→空中庭園→姫PT 選択ケモ ウォリ ケモ剣虎のみ ウォリ攻撃のみで2ターン目に決まる 職がウォリだと100%成功したんだけど、他の人はどうかな (ネローナさんのナインシュマッシュが9HITするパターン 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12 55 07 ID 20pBk72M [1/22] 204 今ビーキンレベ44 ヲリレベ1でエルダー2T死亡確認した ビーキンレベル99だと即死しなかった 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/16(金) 09 44 43 ID gQDIe5To [1/2] エルダーさんの通常ドロップ乱数固定でけた。 港でセーブし、リセット→キリカゼさんといっしょ(違 プリ(ロイヤルベール・クイックオーダー必須)・ビーキン(剣虎)・何でも・何でも を前2後3(キリカゼさん含む)で配置しする。(順番は好きなように) 1ターン目・アタック×4 2ターン目・アタック×3、剣虎(ミス)→エルダーさんの攻撃は全員耐えること 3ターン目・アタック×2、クイックオーダー→剣虎 で即死。 因みに2ターン目を防御×3・剣虎にするとレアドロップGET(ロイヤルベールは要る) ※武器属性関係 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 14 46 44 ID yUARuuSz [1/3] 1乙 前スレの属性計算の話の続き ■複合スキル =どちらかよく効く方の耐性倍率が全ダメージに適用される ■○○アームズ =複合スキルと同じような計算になる (30%等の情報は間違い?) ■鍛冶の属性 =スロ1つにつき、基本ダメの10%×耐性倍率分のダメージ追加 こ、これでどうだ・・・! 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 14 47 50 ID bseXMqXj [2/7] アームズは複合属性扱いぽいな 武器か付加のどちらか低いほうを無視してダメージ計算だから 物理100属性100には威力変化無し ついでに武器の属性効果消去 ATKは知らね 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 15 49 59 ID yUARuuSz [2/3] 属性計算やっと当たりっぽいか・・・ ただ、更に先の疑問があるんだわ このへんがよくわからん ●1、パッシブ習得したゾディ/モンが壊炎拳をうつと・・・ ・常に1.11×1.25=1.3875倍のダメージ ・壊か炎の効く方の耐性倍率が適応される ・壊か炎のどちらかの耐性が125%、150%、200%の敵には更に1.5倍 ●2、ゾディ/ショーが、属性スロ炎8の斬武器で通常 or 一騎をする場合・・・ ※仮説A ①まず斬属性で計算、斬に対する特異点のみ適応される ②属性追加ダメージ分(+80%)の計算 こっちは1.3875倍と特異点が乗る? ③両方足す つまり、斬100%炎200%の敵などに対しては、補助3枠にアームズを 入れたほうが、①の方に2倍&属性パッシブが乗るせいでダメが大きくなるかもしれない? ※仮説B 鍛冶属性の効果で最初から斬・炎複合スキルのように計算され、 その後に鍛冶属性の追加ダメージ計算されているので、アームズは必要ない 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 16 11 31 ID bseXMqXj [3/7] 39 仮定だけど武器の属性ダメージにパッシブ全部乗るなら 100*1.11*1.25*1.5*2=416.25 100+80*1.11*1.25*1.5*2=433 だからアームズ使わん方が強くなると思うよ アームズ中は武器の属性無い扱いだから 煙6で陽炎5の消費1になるのでかなり楽になるな。 囮出してあとは全員通常攻撃で戦闘終了できる。 オーバーヒートつけてみたがレベル3でターン終了時に5喰らうね ただオーバーヒート→ロイヤルベールの順に処理されてるから案外行けるかも そしてレベル4まで上がったがTPが1つも上がらない。これはTPブースト必須かもな・・・ 挑発10にしてる人に聞きたいんだけど 使用ターンにも引きつけ効果あるような気がするんだけど、どうかな 敵が行動する前に挑発発動したらその時点から引きつけ? もしくは発動ターンは一切引きつけ無し? 挑発LV8 TP6 1F 後列もガンガン狙うカエル2匹 モン ファラ シノ プリ バリ 敵の攻撃回数120回での引きつけ漏らしは12/120 12回中6回が発動ターンでの漏らし 発動ターンの引きつけ無しだとして、発動ターン分の攻撃回数引いて6/90 回数少ないから目安程度だけど 前作みたいにLV7あれば全く漏らさないって訳にはいかなかった エミットウエポン追記 B1オオヤマネコに対して使用 プリlv17 エミット、アーム全部lv1 攻撃力1になる武器装備して使うと一桁 攻撃力130くらいの鎚ウォリを対象にして使うと200前後 狂戦士の誓いかけるとさらに増加 後、特異点持ちのゾディにかけて弱点突くと、特異点が発動する 以上から、エミットは対象に選んだキャラの物理攻撃力依存の攻撃で 対象者の補助スキルは全部乗るんじゃないかと予想 遁走の術 LV5 消費1 PTトップのAGI14のLV6姫子がたまに1Fの雑魚に先に動かれる それだけで済めばよかったが30回中15回逃走失敗 師匠の足元にも及ばなかった アベンジャーも血返しも陽炎で発動するんだな 血返しはマスターで20、アベンジャーは1で50、2で60回復 おもむろに改訂版 勝利の塔・仏の御石の鉢クエストを利用したレベリング 対象は大王ペンギン HP20000 行動パターンは以下 空を眺める・大きく口を開ける・目を瞑る 全て無意味な動作 ある程度HPが減少していない場合(7割以下程度と思われる)ここから下の行動はしない 激しい恨み 全体に呪い 我慢 以後3ターンの間に受けたダメージの合計で全体に反撃 仲間を呼ぶ ペンギン*3召還 通常攻撃は行わない ペンギン HP1440 大王の召還で3体が出現、3体以上にはならず大王が倒れた場合逃走する 行動は通常攻撃と大王への貢物(大王のHP500回復) ペンギンは回復を優先し通常攻撃はあまり出してこない、キリカゼ狙いだと避ける上当たっても最大HPから半分も減らない 基本的に派遣キャラクターでは攻撃する必要はない キリカゼの多元抜刀は5人分身状態で大体2400*3~4、分身は1ターン毎に1人だけ増える キリカゼは勝手に自己回復を行うので、放っておいてもまず死ぬことはない 派遣したキャラが死なない限り、キリカゼが勝手に増えて勝手に抜刀して勝手に敵を倒す 派遣キャラはHP全快状態で最低一発攻撃を耐えられる程度のHPと防御力があればいい 到達フロア前後で入手できるうち最も高性能な防具を装備し、戦闘開始後にキリカゼとの場所入れ替えで後衛に避難すれば安全 一応の目安としては、HP120・防御100のキャラが後衛で防御状態ならほぼ確実に一撃は耐える 所要ターン数は30~50程度、一戦毎に派遣キャラへEXP22000と1500en程度で売れるドロップ品 以下効率向上策 キリカゼが1人から2人に分身する際に回復を使っておくと多元抜刀の準備時間が1ターン減る 呪いがかかっている間キリカゼは攻撃を行わない、自ら解呪を行うこともないためペンギンが複数残っている場合早めに解呪すべき ある程度装備や火力があるキャラで行う場合は召喚されたペンギンを減らすと大王の回復量が減る為短縮に繋がる ↑ ペンギンの気分次第なんで最悪いつまでたっても終わらない場合もある 抜刀で雑魚を撃ちもらしたり回避されたり全滅させたターンにまた仲間を呼ばれたり その直後に我慢3回位連発されたり、キチガイのように呪いと我慢と仲間呼びばかりされたり リセットしたほうがいいレベルの行動も。ビキビキしたくない人はやらないほうが無難。 ↑↑30~50ターンで終わるのは極々稀。実際は50~150ターンといったところ それでもおそらく雑魚でレベルあげよりは圧倒的に楽かと 手抜きながらレベル上げたい人にはオススメ ウォリ(バリ 槌装備 通常攻撃 スタンアタック10 我流の剣術10 幸運の女神10 照明弾使用 1ターン中の攻撃回数(100ターン分) 3_1_1_1_3_1_1_1_1_1 1_1_1_3_1_1_1_1_3_1 1_3_2_1_1_1_4_1_1_1 1_1_1_1_4_1_1_1_2_1 1_1_3_2_1_2_2_1_1_1 1_1_2_1_3_3_3_2_1_1 1_1_2_1_2_1_3_1_1_1 2_1_1_1_4_2_1_1_2_1 2_1_2_1_1_2_1_1_1_3 3_1_1_1_1_2_1_1_1_1 我流発動回数 31/100(ターン) クリティカル 65/149(全攻撃回数) スタン 33/149(全攻撃回数) クリは結構出るし弱点属性で確変入ればかなりのモノ スタンは一度発動して更に発動するのか分からないから微妙なのカモ アンドロ 対森林カエル ボット→シュート(後列からでも威力は同じ) ボット*5 59630 ボット*4 58108 ボット*3 29038 なんと言う浪漫砲 5個出しても微妙にしか変わらないのは敵によるかもしらん 中々面白い結果が出たぞー まず自PT:全員Lv10 前衛 プリンセス 防御50 ファランク 防御67 プリンス 防御22 後衛 バリスタ 防御25 シノビ 防御14 状況1:B1Fの噛み付き魚に防御連発で100回噛まれる プリ ファラ プリ 6回 58回 2回 バリ シノビ 24回 10回 あまりのファランクスの天然挑発っぷり 流石になんかおかしいのかと他のモンスターで試す 状況2:B1Fの森林カエルに防御連発で100回ペロペロ プリ ファラ プリ 16回 58回 3回 バリ シノビ 17回 6回 やっぱり凄まじい狙われっぷり とここである考えが浮かぶ 状況3:噛み付き魚に防御連発で100回噛まれるが状況1と位置を変える プリ シノビ プリ 45回 11回 12回 バリ ファラ 12回 20回 今度は姫様ご乱心 つまりあくまでも仮説だが 位置はさほど問題ではなく前列後列において 最も防御力の高いキャラが集中的に狙われるのではないかという結論が俺の中で出るのであった まあ100回の試行だから乱数乙と言ってくれても構わんでござる あくまでB1Fでの話だが何かの参考までに 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 23 46 58 ID /fpZIUKS [1/2] 火力ばっかり気にしてる人たちへ 禍神相手への被ダメ Lv99、Str99、AGI99、主要スキルMAX ヲリ/バリ、ウコンバサラ、攻撃力664 ナイン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 1792-1821、2-10回 ヲリ/パイ、太陽の光刃、攻撃力592 ミリオン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 7371-7390、1-3回 ヲリ/バリ、天麻迦古弩、攻撃力654 前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 7476-7493、1-2回 バリ/ヲリ、天麻迦古弩、攻撃力654 前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 9261-9269、1-2回 ゾディ/モンク、素手、攻撃力723 壊炎拳(攻撃命令+ブレイバント+先陣の名誉+圧縮) 6130-6143、2-5回 ショー/ヲリ、天羽々斬*2(ATK*8)、攻撃力740 五輪(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者+チャージ) 1916-1931、2-10回 ショー/パイ、天羽々斬*2(火*8)、攻撃力740 通常攻撃(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者) 1584-1599(2376-2386) 792-799(1188-1191) 2-8回 ゾディ/ショー、天羽々斬(火*8)、攻撃力740 一騎当千(攻撃命令+大武辺者+ブレイバント) 4945-4959 ウォリ/ショー、天羽々斬(火*8)、攻撃力740 一騎当千(狂戦士+攻撃命令+ブレイバント) 3891-3914
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353: 名無しさん(ザコ) :2015/08/09(日) 23 27 10 ID 9EMF4IM.0 世界樹の迷宮シリーズで、驚異的な毒の性能を教えてくれるモンスター。 当シリーズの毒は攻撃を受けたあとに放置すれば、1~3ターンで死に至るレベルの凶悪な性能を持っている。 それを受けてか、本データにおいては毒散布系の武器は、追加効果の毒に加え高威力の固定ダメージを与えてくる。 同系統のモンスターは全部で3種データ化されているが、コイツが一番の厄介者。 移動4で射程1-2P 1500の固定ダメージで毒の追加効果付きと、射程1重装甲低運動性のキャラなんかとは相性最悪と言っていい。 HPや装甲は低いので倒すのはたやすいので、見つけたらSPをケチらずに使ってサッサと倒してしまいたい。 352: 名無しさん(ザコ) :2015/08/09(日) 23 22 16 ID Hi6oZOxI0 世界樹1においてこのゲームにおける毒とはどういうものかを 全滅と引き換えに教えてくれる厳しくも優しい教官でシリーズ常連でもある御方 SRCにおいてはシステム的に毒が怖くないためか固定ダメージの2Pという特徴を得た 空移動4+2Pと攻撃可能な範囲が広く命中も集中なしだと回避型でも安定しない程度にはある ただし耐久面は非常に脆く技量も低いので一撃で倒すのは容易 攻撃範囲を見切って確実に対処していこう
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こしろ ゆうぞう 日本で活動しているゲーム音楽作曲家。現在は株式会社エインシャントの代表取締役を務めている。 音楽家の母の子として生まれ、母親からピアノを習い、その他にもバイオリン、チェロを習う。 また、久石譲氏に師事し、音楽の手ほどきを受けた。 大のゲーム好きとして知られ、『ストリートファイターII』を基板ごと所有していたり、 『ドルアーガの塔』の音楽に惹かれ、電波新聞社刊の「ベーマガ」のサウンドコンテストに応募していた。 エインシャイント設立後は作曲だけでなく、ゲーム作品の企画や制作にも関わるようになる。 以前はオニオンソフト、日本ファルコムに所属していた。日本ファルコム時代の主な名義は「YK-2」。 ゲーム制作スタッフになりたくてファルコムへ行った際自作の曲を収録したカセットテープを持参した所、音楽スタッフとして即採用された。 高い楽曲センスで有名なファルコム社のゲーム音楽の基礎を作り上げた、同社を代表する人物であった。 現在同社で活躍しているFalcom Sound Team jdkは氏が退社した後に結成されたサウンドチームである。 彼の影響を受けたゲーム作曲家も多く、彼にあこがれて日本ファルコムに入社した作曲家の卵も多い。 使用するゲーム機の音源を最大限まで活用して作られる音のクオリティはそのハード全盛期と比較しても考えられないほどに高い。 特にクインテット開発の『アクトレイザー』(SFC)はそのあまりの音色のクオリティの高さからとんでもない逸話を持つ。 「キーボード・マガジン 2017年7月号 SUMMER」のインタビューで以下のように回想している。 スーパーファミコンが出たばかりのときは、みんなどうやってプログラムを作っていいか分からないじゃないですか。だから任天堂からサンプルのドライバーが提供されるんですよ。それを組み込んで、最初は作っていたんです。でもスーパーファミコンで新しくなった仕様を全く生かせてないことに、私がすぐに気が付いて。“なんでこのスペックなのにこの音しか出ないんだろう”と。その原因を探っていったら、スーパーファミコンに対してそのドライバーは貧弱だったんですよね。それをプログラマーに相談して、“これくらいのポテンシャルを持っているチップ”だったらこれくらいの音が使えるはずだから、メモリーを有効に使えるようにプログラミングし直してほしい”ってお願いして、作ってもらったんです。そのことによって、当時ほかのメーカーでは全く出せなかった音が出せるようになったんですよ。みんなその壁の前で諦めていたんですけど、それを超えて非常に高品質な波形が入れられるようになったんですね。それで『アクトレイザー』が作れた。だからプログラマーとは本当に二人三脚ですよね。それでないと、当時はいい音が出なかった。 この作品を聴いた植松伸夫氏は衝撃を受け、当時開発中だった『ファイナルファンタジーIV』(SFC)に使われる曲をサンプリングし直しているのは有名な逸話の一つであるが、この逸話に古代氏は以下のように答えている。 逆に言えば、そこで衝撃を受けて行動に出たのは、当時植松さんだけだったんですよね。普通は“すごいね”で終わっちゃうところを、変えなきゃいけない!って言ってチームを動かしたわけですからね。それはすごいと思います。 近年では「世界樹の迷宮」シリーズのBGMを担当していることで有名。 歯ごたえのあるゲームバランスと共に音楽も高い評価を受けており、ランキングにも多くの曲が上位にランクインしている。 作曲作品の一例 イースシリーズイース イースII 世界樹の迷宮シリーズ世界樹の迷宮 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 世界樹の迷宮X 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 世界樹と不思議のダンジョン 世界樹と不思議のダンジョン2 セブンスドラゴンシリーズセブンスドラゴン セブンスドラゴン2020 セブンスドラゴン2020-II セブンスドラゴンIII code VFD ロマンシア ソーサリアン ソニック・ザ・ヘッジホッグ(GG) ザ・スキーム ワンダラーズ・フロム・スーパースキーム ザ・スーパー忍 The GG忍 The GG忍II ボスコニアン(X68k) ザナドゥ・シナリオII ミスティブルー スラップファイト アクトレイザー アクトレイザー2 沈黙への聖戦 高橋名人の大冒険島 GAGE アイ・オブ・ザ・ビホルダー(MCD) スラップスティック(サウンドプロデューサー) ストーリー オブ トア ~光を継ぐ者~ トア ~精霊王紀伝~ バトルバ フォックスジャンクション シェンムー シェンムーII カルドセプト アニメチックストーリーゲーム(1)カードキャプターさくら 激闘!カーバトラーGO!! カイジュウの島 ~アメージングアイランド~ ドカポン・ザ・ワールド ナムコクロスカプコン 大都技研公式パチスロシミュレーター 吉宗PORTABLE(1曲のみアレンジ) うえきの法則 倒すぜロベルト十団!! 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス ロストレグナム ~魔窟の皇帝~ オトメディウスG クリミナルガールズ 新・光神話 パルテナの鏡 パズドラクロス 神の章・龍の章 ベアナックルシリーズベア・ナックル 怒りの鉄拳 ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 ベア・ナックルIII ベア・ナックルIV 湾岸ミッドナイトシリーズ湾岸ミッドナイト 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 2 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 3 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 4 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 6 まもって騎士 みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ maimai 邪聖剣ネクロマンサー2 オトメディウスX(DLC) レイトンブラザーズ・ミステリールーム 時と永遠~トキトワ~ CODE OF JOKER ドリフトスピリッツ ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 大乱闘スマッシュブラザーズX(編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS(編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U(編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(編曲) CHUNITHM PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD(主題歌) キラキラスターナイトDX RXN -雷神-(主題歌) 聖剣伝説2 SECRET of MANA (編曲) とある魔術の電脳戦機 モンスターボーイ 呪われた王国 16ビットリズムランド ダライアス コズミックコレクション(サントラアレンジ) アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実 メガドライブミニ(メニュー画面BGM) 198X ラクガキ キングダム ソルクレスタ 代表的な曲 FIRST STEP TOWARDS WARS (イース) TENSION (イースI 完全版) TO MAKE THE END OF BATTLE (イースII) 鉄華 討ち果て朽ち果て (世界樹の迷宮) 迷宮V 遺都シンジュク (世界樹の迷宮) 戦場 初陣 (世界樹の迷宮II 諸王の聖杯) 迷宮IV 桜ノ立橋 (世界樹の迷宮II 諸王の聖杯) 戦場 響く剣戟の調べ (世界樹の迷宮II 諸王の聖杯) 戦場 初陣 (世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て (世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に (世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 迷宮V 白亜ノ森 (世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 戦乱 それぞれの正義 (世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 戦乱 その忌むべき名を呼べ (世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 戦場 疾風 (世界樹の迷宮IV 伝承の巨神) 戦場 己が信念を杖に (世界樹の迷宮IV 伝承の巨神) 戦場 双眸爛爛と (世界樹の迷宮IV 伝承の巨神) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て (世界樹の迷宮IV 伝承の巨神) 決戦 世界の行末 (新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女) 眠らずの戦場 (新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女) Reaching out for our future (新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士) 血戦 身命を賭して (新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士) 戦場 明日を掴むは死闘の先 (世界樹の迷宮V 長き神話の果て) 迷宮V 円環ノ原生林 (世界樹の迷宮V 長き神話の果て) 消えた王様の杖 ダンジョン (ソーサリアン) I LL SAVE YOU ALL MY JUSTICE (ザ・スキーム) フィルモア (アクトレイザー) 世界樹 (アクトレイザー) 捧げ物 (アクトレイザー) FLASH FLASH FLASH (ボスコニアン) すばらしき新世界 (ナムコクロスカプコン) いつかきっと、月光(つき)の下で (ナムコクロスカプコン) 迷宮-密林航行 (セブンスドラゴン) 外部リンク @yuzokoshiro インタビュー IGCC インタビュー 2083